First Person Shooters (FPS)

  • Activision anuncia Black Ops IIII

    Black Ops palito, palito, palito... palito.

     Los rumores eran ciertos, el Call of Duty de este año será Black Ops 4, o Black Ops IIII, o Black Ops cuádruple palito, como lo queráis llamar. La cosa es que Activision lo ha confirmado esta tarde con un teaser y un lema: "Olvida lo que conoces".

  • Anunciado Crisis en el Planeta de los Simios para VR

    Sí que son prolíficos los simios, tú...

    Simios con armas... en VR. Solo con decir eso ya bastaría para venderos el juego recién anunciado de Imaginati Studios, pero mi deber me llama y os contaré un poquito más. Crisis en el Planeta de los Simios ha sido anunciado esta tarde y llegará a Playstation VR y PC el próximo 3 de abril. Teniendo en cuenta que fue hace poco cuando se lanzó al mercado El Planeta de los Simios: Última Frontera, este anuncio se hace bastante inesperado.

  • Así es Brigitte, la nueva heroína de Overwatch

    ¡Ya está aquí la heroína 27!

    Blizzard lo ha vuelto a hacer. Tras varios días en los que han ido dejando pistas a través de su cuenta de Twitter, y durante los cuales la comunidad se ha vuelto loca pensando que iba a ser el gato con jetpack (esto viene de largo), se ha anunciado a Brigitte como la nueva heroína de Overwatch. Y ojo con la hija de Torbjörn y escudera de Reindhart, porque llega pisando muy fuerte.

  • Bandai Namco podría estar desarrollando Metroid Prime 4

    El noviazgo entre Nintendo y Bandai Namco parece seguir viento en popa.

    Según los últimos rumores y fuentes cercanas a Eurogamer, Metroid Prime 4 estaría siendo desarrollada por Bandai Namco Studios Singapore en colaboración con Nintendo (faltaría más), resolviendo así la duda de los miles de fans empedernidos como yo que nos estábamos comiendo el coco al respecto. Esto supondría un pasito más allá en la relación entre estas dos grandes compañías, que ya cuentan con juegos tan potentes como Pokkén Tournament (WiiU y Switch) o Super Smash Bros. para WiiU y 3DS.

  • Battlefield V se revelará el 23 de mayo

    V de nos pasamos por el forro el E3.

    La web de EA ha habilitado una página específica para, si todo se cumple tal y como está previsto, anunciar Battlefield V oficialmente el 23 de mayo.

  • Battlefront 2 detalla su futuro con el primer roadmap

    La hoja de ruta a seguir.

    Ya conocemos en detalle los planes futuros de EA y DICE para Star Wars Battlefront 2, el sempiterno juego de las polémicas... Tras conocer en el E3 que las Guerras Clon se ampliarían finalmente, solo nos faltaba conocer las fechas exactas cuando esto ocurriría. Pues bien, seguimos sin fechas, pero podemos concretar un poco más gracias al roadmap recientemente publicado.

  • Black Ops 4 sería el Call of Duty de 2018, según Eurogamer

    Se ve que lo del boots on the ground pues ya como que no.

    Según varias fuentes cercanas a Eurogamer, el Call of Duty de turno de este año sería nada más y nada menos que Black Ops 4. Esta subsaga, por así llamarla, de la franquicia principal, es propiedad en desarrollo de Treyarch. Con esta cuarta entrega, Black Ops superaría en número de títulos a la otra subsaga más famosa de Call of Duty, Modern Warfare (cuatro y tres, respectivamente).

  • Blizzard ya testea cambios a Mei, Doomfist, Sombra y Hanzo (Overwatch)

    Llegan los esperados cambios al PTR.

    Como viene siendo habitual en el juego de Blizzard, se han introducido recientemente una serie de cambios en el PTR (la región de pruebas de Overwatch) para que los usuarios puedan probarlos y ver su aceptación. Esta vez les toca a Mei, Doomfist, Sombra y Hanzo. ¿Buffs o nerfs?

    El cambio que recibe nuestra queridísima Mei (NO, lo sentimos) es un buff claro, pues la duración del enfriamiento de su arma principal aumenta de 1 a 1,5 segundos. Es algo difícil de explicar, pero básicamente nos será más fácil congelar a los oponentes que huyan o se escondan. Por otro lado, su disparo secundario tendrá más "munición" antes de recargar. Tiembla, Widow...

    Sombra recibe un pupurrí de cambios, por lo que no os sabemos decir si se ve perjudicada o beneficiada. A partir de ahora no recibiremos carga de "ultimate" cuando hackeemos un pack de salud. Sin embargo, su teletransportador ve aumentado en 5 segundos su duración. Según Jeff, ahora podremos "hacer más cosas de Sombra antes de irnos". Además, su habilidad de hackear necesita de menos tiempo para usarse, y algunos héroes como Genji y Pharah se verán afectados (doble salto y jetpacks). Veremos que tal le va a nuestra hacker favorita.

    Doomfist también recibe cambios. Su disparo de nudillos recarga su munición mucho más deprisa, por lo que será más fácil realizar combos. Sí, combos. Parece sacado de Street Fighter este personaje.

    Por último, y pese a que no ha llegado aún al PTR, se habla de un completo reworkde Hanzo, a lo Mercy. ¡Temblad, main-Hanzos! El estudio dice haber probado múltiples cambios en el héroe, pues no les gustaba un pelo el efecto de las flechas de dispersión en las partidas, sobre todo respecto al destrozo que hacía con tanques como Orisa. Esta habilidad tiene pinta de que va a desaparecer por completo, y para ello recibirá dos nuevas habilidades: un salto hacia atrás que actúe como esquive y una especie de lanzamiento ultra-rápido de flechas, eso sí, mientras está quieto. Habrá que esperar a la próxima actualización del PTR para comprobar si esto es cierto o cambian de opinión.

    Recordaros que ninguno de estos cambios es definitivo. Así que ya sabéis, podéis quejaros y tal. Con Mercy no funciona una mierda, pero por intentarlo...

     

  • Call of Duty: Black Ops 4 podría no tener modo campaña

    Esto se nos va de las manos.

    ACTUALIZADO: Por lo visto, una de las razones principales para la no inclusión del modo campaña es la llegada de un battle royale, que estaría siendo desarrollado por Raven Software. Activision, por su parte, ha emitido un comunicado en el que dicen textualmente "No comentaremos rumores ni especulaciones. Black Ops 4 será presentado el 17 de mayo". Esperaremos pues...


    Call of Duty: Black Ops 4 no incluirá modo campaña. Así de tajantes se muestran las fuentes de Polygon que aseguran conocer el estado actual del videojuego de Activision. Esto supondría que BO4 fuera el primer juego de la franquicia en no contar con modo para un jugador, centrándose exclusivamente en el multijugador y en los zombis.

  • Dying Light presenta su nuevo modo, Prison Heist

    El contenido no cesa.

    Dying Light no para de recibir nuevo contenido gratuito -3 años después de su lanzamiento, recordemos esto-. Mientras que esperamos el modo de Battle Royale, Techland ha confirmado la llegada de un nuevo modo de juego llamado Prison Heist.

  • El renacimiento de Star Wars Battlefront II, un caso particular

    Reset y vida nueva.

    Antes de nada, debo confesar que soy un fan acérrimo de Star Wars y que esperaba el lanzamiento de Battlefront II desde el mismísimo día en que se anunció oficialmente. Sí, jugué la primera entrega y la disfruté, pese a sus muchísimas carencias. La secuela prometía mejorar en todo a su predecesor, sobre todo en términos de jugabilidad -con clases de soldados diferenciadas- y contenido. Entonces, ¿qué pasó? Que la avaricia rompió el saco y se montó un pifostio -permitidme este palabro- brutal.

    Star Wars Battlefront II llegó al mercado el 17 de noviembre de 2017 con tres modos de juego principales: campaña, arcade y el más importante, multijugador online. El modo campaña nos ponía en la piel de Iden Versio, una stormtrooper de unas fuerzas especiales denominadas Escuadrón Infernal. Podía completarse en unas 5 horillas y, pese a que no estaba mal y tenía momentos muy disfrutables, sí que es verdad que se esperaba mucho más de la trama. El modo arcade, por otro lado, nos permitía disfrutar de desafíos y partidas privadas solo o con un amigo en multijugador local. El problema es que ni estaban todos los modos de juego, ni todos los mapas disponibles en esa fecha. Y por último, el online. El título contaba con 4 modos de juego: asalto galáctico, héroes y villanos, estallido, ataque y asalto de cazas estelares; un número, a mi modo de ver, suficiente para un juego que acababa de salir al mercado y cuyo principal reclamo era el poder revivir las tres trilogías de la franquicia en un total de 10 planetas diferentes -para el modo asalto galáctico, el más llamativo del juego-.

    Hasta ahora todo parece la mar de normal, ¿no? En cuanto a contenido y gameplay iba bien servido. El problema radicaba en el sistema de progresión: cartas. Sí, cartas que desbloquean nuevas habilidades o mejoras. ¿Y estas como se conseguían? Con lootboxes. Sí, amigos y amigas, hablamos de las malditas cajas del demonio. Podíamos comprarlas con dinero del juego, los llamados créditos, adquiridos a medida que jugáramos partidas, pero también con dinero real. Eso transformaba al juego en un pay to win y, evidentemente, no gustó nada a la comunidad. 

    Durante unas semanas, el juego estuvo en boca de todos. Le cayeron palos de todos los colores, sabores y olores, hasta que EA decidió eliminar este problema de raíz quitando las microtransacciones -de forma temporal, avisaron-. A partir de ese momento, las cajas solo podrían comprarse con créditos del juego. Pero claro, el sistema de progresión estaba roto. Hacían falta horas y horas de juego, además de una chorra monumental para que te tocara la carta deseada para el personaje deseado -casi nada...-, y de ese modo, ir subiendo de nivel a las diferentes clases de soldado y a los diferentes personajes.

    EA anunció que todo el contenido que viniera después del lanzamiento sería gratis. El juego fue recibiendo contenido muy esporádicamente hasta que en diciembre llegó The Last Jedi, y con ella, una expansión bastante bonica con dos nuevos mapas -uno para asalto galáctico y otro para asalto de cazas- y dos personajes nuevos: Finn y Capitana Phasma. Obviamente esto estaba muy bien, pero el core del juego seguía roto.

    No fue hasta mediados de marzo cuando Star Wars Battlefront II recibió su mayor actualización. La que cambiaría el juego por completo, al introducir un sistema de progresión totalmente renovado y mucho más lógico y justo con el jugador. El sistema de cartas permanece, pero ahora solo se pueden conseguir jugando partidas y subiendo niveles a los diferentes personajes. ¿Qué te gusta mucho ser Darth Vader? Pues juega con él y consigue puntos de experiencia para subirle de nivel y adquirir puntos de habilidad, con los que desbloquear nuevas cartas o mejorar las que ya se poseen.

    Pero claro, lo que se buscaba con este juego desde el primer momento es el llamado actualmente "juegos como servicio", es decir, un juego que dure bastantes años y que vaya ofreciendo poco a poco nuevo contenido para seguir atrayendo a sus jugadores. Ejemplos claros son Overwatch o Rainbow Six Siege, por poner dos ejemplos. ¿Qué quiere decir esto? Que las microtransacciones estaban destinadas a volver. Y lo hicieron. La semana pasada el juego recibió una nueva actualización con la re-introducción de los cristales y las primeras skins. Estas apariencias pueden ser adquiridas con créditos del juego -variando entre los 5000 para las comunes y los 40000 para las épicas- o pueden ser compradas directamente con dinero real, siendo 10€ lo máximo a pagar por una de ellas. 

    Por un lado, se puede decir que dentro de lo malo, es lo mejor, pues es algo totalmente opcional y meramente estético. Además, no existe un factor azar como en las lootboxes de Overwatch. ¿Qué te gusta Han Solo con abrigo? Pues te lo pillas. Sin embargo, en sí mismo, eso es un problema. Como bien escribió hace tiempo mi compañero Miguel Bañón, incluso este tipo de microtransacciones, que pueden parecer inofensivas, son un peligro potencial para un sector de la sociedad: los niños -público potencial de un título como este-. Por otro lado, pagar 10 pavazos por un Kylo Ren sin capa y una cicatriz me parece... deleznable cuanto menos. ¿Dónde queda el placer de desbloquear todo este contenido jugando? Claro que se puede, lo he dicho, pero 40000 créditos no se consiguen de la noche a la mañana, ya os lo digo yo... Y ya se han anunciado las skins legendarias, con hasta cambios en los actores de doblaje. Se huele el Luke viejo a la legua de 60000 créditos.

    Para ir terminando esto, la pregunta que muchos de vosotros os haréis ahora es: ¿pero entonces, el juego merece la pena actualmente, o no? Desde mi punto de vista particular, sí, lo creo. Obviando el tema de las apariencias de pago, el jueguillo es casi obligado para cualquier fan de Star Wars por contenido y calidad del mismo. En breves recibiremos la Temporada 2, que sigue siendo un misterio -aunque se rumorea que estará basada en el spin off de Han Solo- y la comunicación con la comunidad ha crecido exponencialmente, sobre todo en foros y Twitter. Esto último implica mejoras y parches, prácticamente semanales, que hacen del juego una experiencia cada vez más recomendable.

    Es una lástima que un juego así se viera afectado por una política de empresa totalmente nefasta, lo que le otorgó el dudoso honor de ser uno de los videojuegos más comentados y repudiados del año pasado -con una nota media de 1 por los usuarios de Metacritic-. Es el ejemplo claro de juego que merece un re-análisis, pues no me cabe duda de que, de haber salido en el estado actual, otro gallo hubiera cantado. Pero no lo olvidéis, también es un ejemplo bestial de cómo no sacar un juego al mercado y de que la comunidad, cuando se junta, casi puede obrar milagros.

  • El timo de la estampita: Modern Warfare 2 Remastered este año pero sin multijugador

    Mejor eso que balancear el Peligro Cercano.

    Tengo que reconocer que soy absolutamente incapaz de enfocar esta noticia dejando de lado mi enfado y mi subjetividad. También tengo que reconocer que no se me ocurre otra expresión más acertada para valorar lo que, si todo se confirma, podría ser el remaster más chapucero de la Historia de los videojocs. Pero bueno, voy a intentar explicaros la situación de la forma más plana posible.

  • H1Z1 llegará a PS4 como free to play y anuncia beta

    El sin parar de los battle royale.

    H1Z1 surgió hace años como un juego de zombis al "estilo DayZ" que iba a ser primeramente lanzado en PC para, al cabo de un tiempecito, llegar a PS4... Pero no. El juego acabó dividiéndose en dos: el clásico modo con zombis y el nuevo modo battle royale -¿os suena a algún juego en especial?-. La cosa es que rápidamente la gente dejó de jugar al modo con el que nació y se pasó a la novedad. Hay que reconocer que el jueguico fue uno de los pioneros en esto de los battle royale, un modo súper novedoso y para nada trillado hoy en día... guiño, guiño.

  • Hammond llegará oficialmente a Overwatch el 24 de julio

    Miley Cyrus estará orgullosa.

    Blizzard sorprendió a todos cuando anunció su nuevo héroe, Hammond, bajo el sobrenombre de Wrecking Ball -los chistes se hacen solos, lo sabemos-, unhámster superviviente de la Colonia Lunar Horizon que va montado en un mecha-bola armado hasta los dientes... Sí, eso intentaba ser un chiste.

  • Jueguicos gratis: La expansión They Shall Not Pass de Battlefield 1, gratis durante dos semanas

    Si te la descargas, se queda contigo para siempre.

    Es práctica habitual en DICE empezar a regalar las expansiones de su último Battlefield una vez se aproxima la fecha de salida del próximo. La entrega ambientada en la Primera Guerra Mundial, que vio la luz en 2016 no iba a ser menos; la expansión They Shall Not Pass estará gratis desde hoy hasta dentro de dos semanas.

  • La segunda temporada llega a Star Wars Battlefront 2 el 16 de mayo

    El mes de Han Solo.

    Por fin tenemos más información acerca del contenido de la temporada 2 de Star Wars Battlefront 2. Lo único que conocíamos hasta ahora era que se basaría en la cerca película de Solo: Una historia de Star Wars, para el descontento de muchos aficionados, que esperaban ansiosos nuevo contenido de las Guerras Clon -sí, yo me incluyo-. Pues bien, la temporada abarcará dos meses y las novedades se dividirán en dos... ¿packs? No sé como llamar a esto...

  • Las Guerras Clon llegarán a Star Wars Battlefront 2 este año

    Un último esfuerzo.

    En DICE no parecen estar dispuestos a dejar morir su juego y han aprovechado el EA Play de anoche para anunciar nuevo contenido, que llegará al juego tras la temporada de Han Solo. En un compromiso con la comunidad y comunicación más directa, Dennis Brännvall, el director de diseño del juego, ha confirmado la llegada de Las Guerras Clon a Star Wars Battlefront 2. Ya era hora...

  • Metro Exodus se retrasa hasta comienzos de 2019

    Se venía oliendo desde hace tiempo...

    El esperado Metro Exodus, tercer juego de la trilogía, se retrasa y finalmente llegará a PS4, Xbox One y PC a comienzos de 2019-entre enero y marzo-. Ha sido THQ Nordic, la distribuidora del juego, la que ha dado a conocer esta triste noticia.

  • Overwatch gratis durante este fin de semana

    Vuelve la desesperación para los más "proasos".

    La cuenta oficial de Overwatch en Twitter ha anunciado que su juego estará disponible de forma gratuita durante este fin de semana en todas las plataformas (PS4, Xbox One y PC). En España, el periodo de pruebas empezará el día 16 a las 20:00h y acabará el día 19 a la misma hora.

  • Overwatch presenta el tráiler de su nuevo evento: Retribution

    El nuevo evento se ve tremendo.

    Uno de los eventos de Overwatch favoritos por los fans resultó ser Uprising, una suerte de misión de historia donde se podían revivir algunos de los momentos de la guerra contra los ómnicos, controlando al equipo original de Overwatch. Este año, el evento pasa a denominarse como Archives y la misión, Retribution. Y si entonces nos tocó jugar junto al bando de los buenos, esta vez nos toca ser los malotes.

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