• Los primeros 15 minutos de Ni No Kuni 2, para vosotros

    El GOTY de 2018 se acerca.

    La cuenta oficial de Bandai Namco ha colgado en su canal un vídeo enseñando los primeros 15 minutos del GOTY de 2018 -quien me discuta esto se verá expuesto a terribles pesadillas por la noche. Yo me encargo-.

  • Monster Hunter World es el juego más vendido de la historia de Capcom

    Notamos la presión para hacerle análisis

    Ya sabíamos que Monster Hunter World había sido todo un fenómeno de ventas, pero jamás nos habríamos imaginado lo que la compañía nipona ha confirmado hoy. MHW se ha convertido, con un total de 7.5 millones de copias vendidas hasta la fecha, en el juego más vendido de la historia de la compañía.

    Estas cifras acumulan todas las ventas multiplataforma del juego, y eso que ni siquiera ha salido en PC. Capcom ha afirmado que para lograrlo, MHW ha conseguido romper barreras ligüísticas y culturales , lo cual suponemos se refiere al lanzamiento simultáneo multiplataforma. Además, ha logrado tener muy buenas ventas fuera de Japón, triunfando en el mercado que más se le resistía a la saga.

    Parece que salir de las consolas de Nintendo podría haber ayudado a alcanzar la potencia y los requisitos más óptimos para el juego. ¿Tendrá finalmente un port en la switch? ¿Se adelantará la dichosa versión para PC que seguimos esperando?

    Lo que es seguro es que estamos ante el punto más alto en el que la saga se ha encontrado jamás. No tengáis prisa, cazadores, que tenéis para mucho, mucho tiempo para farmear esa armadura que tanto os gusta.

  • Nuevo tráiler gameplay de Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee

    Kanto como nunca antes se había visto.

    Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee ya tienen nuevo tráiler gameplay, donde se puede ver con mas profundidad los cambios jugables respecto a las entregas más clasicas de la saga. Os recordamos que el juego será una suerte de remake de Pokémon Amarillo, con todo lo que eso conlleva, pero ajustado para un público más casual y teniendo en cuenta al eterno Pokémon Go, que parece no tener fin -pese a que muchos digan que está muerto-.

  • Pokemon Let's Go Pikachu / Eevee: Todo lo que se sabe y nuestra opinión al respecto

    Será un Pokémon canónico, con jugabilidad de Pokémon Go incorporada y transitorio hacia uno más importante.


    ACTUALIZADA: Finalmente todos los rumores apuntan a que sí que existirán funcionalidades online del juego. Jugar en cooperativo con amigos de otros sitios parece cada vez más cercano.


    Después de que el fandom haya estado al borde del cataclismo durante una semana entera tras sufrir a diario las malévolas pistas que Nintendo iba soltando por sus redes sociales sobre el próximo juego de Pokémon, la Gran N por fin ha revelado sus planes para lo que serán las siguientes entregas canónicas de la saga de bichitos capturables más famosa de la Historia: Pokemon Let's Go Pikachu y Pokemon Let's Go Eevee.

    En esta pasada madrugada española la compañía nipona ha dejado caer el primer tráiler de los juegos destinados a solucionar la campaña navideña a Nintendo Switch. Aquí lo tenéis.

    Tal y como apuntaban los rumores desde hace bastante, Nintendo nos obsequiará el 16 de noviembre de este año, fecha de salida de los juegos, con dos títulos que nos brindarán el esperado regreso a Kanto que todos los seguidores de la saga llevábamos esperando desde que visitamos la región por última vez en Pokémon Oro Heartgold y Plata Soulsilver. Efectivamente, lo habéis adivinado: Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee son los remakes de la primera aventura. Aquella que llegó a nuestras Game Boy allá por 1996, y que ya vio una más que digna revisión en Game Boy Advance en 2004 con Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

    Méritos especiales al héroe que reveló los primeros detalles de estos juegos el 1 de abril y al cual nadie creímos. Siempre en nuestros corazones. Seas quien seas.

    Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. Estos no son los títulos que, en el E3 del año pasado, Nintendo nos prometió que enseñaría. Aquellos que nos pusieron los dientes como auténticos Sharpedos y que estaban -y siguen estando- destinados a suponer un punto de inflexión en la saga, los cuáles llevarían a la misma a unas cotas de valores de producción, complejidad y amplitud jamás vistas. Juegos dignos de la todopoderosa Nintendo Switch. 

    Nintendo, Gamefreak y The Pokémon Company han decidido bifurcar el río de los Pokémon canónicos, aquellos que no son spin-offs, en dos afluentes bastante distintos. El primero de ellos será el que se compondrá de aquellos títulos clásicos en sus mecánicas, pero con unos apartados técnicos mucho más acordes con los estándares actuales. Aquellos que nos obligan a pensar, sí o sí, en que nuestra saga favorita debe convertirse en el próximo referente del género sandbox. Cualquier otra cosa parece que sería una decepción. El juego tocho, aquel que nos hace sollozar solo con imaginárnoslo y que, en teoría, deberá salir el próximo 2019, pertenece a este camino.

    Sin embargo, el que llegará a nuestras entanterías a finales de este año pertenece a ese segundo recorrido que anteriormente explicábamos. En él se englobarán todos aquellos juegos considerados como "canon", aquellos que, efectivamente, forman parte del universo principal de Pokémon, pero que poseerán unos valores de producción bastante menores y que, por lo que se ve, llevarán incorporados en su impronta una jugabilidad mucho más próxima a la que tiene Pokémon Go. En esta nueva categoría es donde se sitúan los juegos revelados en el día de hoy.

    Por lo que hemos podido observar en el tráiler, los puntos fuertes de estos dos nuevos títulos parece que residirán en lo siguiente.

    • Los juegos se ambientarán en Kanto, con una estética renovada y en el cual solo estarán disponibles los primeros 151 Pokémon de la saga.
    • Las capturas se realizarán con el control de movimiento de los Joy-Con. Tendremos que efectuar el típico movimiento de lanzar una pokéball nosotros mismos, sosteniendo uno de los joysticks o la consola en su forma portátil.
    • El juego contará con cooperativo. Podremos jugar con un amigo en la misma partida, capturar bichitos juntos -lo que, según lo que se ve en el vídeo, incrementará el ratio de éxito de las capturas- e incluso combatir juntos contra distintos NPCs. 
    • Los combates serán de corte tradicional. Seis bichitos como máximo en tu equipo. Cuatro ataques cada uno de ellos. A luchar.
    • Estos títulos presentarán conectividad con Pokémon Go. Podremos interactuar con usuarios del juego para smartphones para recibir regalos y Pokémon de ellos. Estos se trasladarán a Pokemon Let's Go Pikachu / Eevee mediante el GO PARK, una suerte de "peaje" por el que tendrán que pasar todos las criaturitas intercambiadas. Se desconoce todavía si este servicio será de pago -aparte del online de pago de la propia Switch- o gratuito.
    • Tus Pokémon podrán volver a seguirte por el mundo fuera de sus pokéball. Vuelve una característica que llevaba mucho tiempo solicitándose.
    • Parece que se podrá personalizar a tus Pokémon con distintos tipos de ropaje. Al menos será así con los protagonistas de las aventuras, Eevee y Pikachu.

    Hasta aquí todo bien. Sin embargo, como no todo en esta vida parece ser totalmente blanco o negro como el tizón, también podemos encontrar algunos puntos negativos en lo que se ha enseñado hasta el momento.

    • Por lo que parece no se podrá luchar contra Pokémon salvajes. El grindeo de niveles característico de la saga se sustituye por la mecánica de CP y caramelos de Pokémon Go. No es nada que no se hubiera visto en otros títulos de la franquicia, pero sí es la primera vez que lo presenciamos en juegos principales. Recordamos que tanto Pokémon Let's Go Pikachu como Eevee serán títulos canónicos.
    • Esto aún no está confirmado oficialmente por Nintendo, pero parece ser que estos nuevos títulos no contarían con funciones online, por lo que el modo cooperativo se reduciría al formato local. Aún así, esta información está todavía muy cogida con pinzas y habrá que esperar a lo que diga la Gran N al respecto.
    • Todo indica que no se podrá combatir contra usuarios de Pokémon Go mediante cross-play. No solo porque las mecánicas de combate de estos nuevos juegos sean totalmente distintas a las del juego para móviles, sino porque en este último los Pokémon tan solo cuentan con dos ataques, por los cuatro que poseerán en los títulos para Nintendo Switch. No parece necesario explicar el porqué de que, en un JRPG, el oponente que dispone de cuatro opciones para atacar disponga de una ventaja sideral respecto al que únicamente cuenta con dos. Las peleas estarían totalmente desbalanceadas. No tendría sentido.
    • Los Pokémon protagonistas parece que no podrán evolucionar. Pikachu no podrá convertirse en Raichu. Eevee no podrá transformarse en una de las mil formas que tiene.
    • Parece ser que no se podrán poseer más allá de los 151 Pokémon originales. Ni tan siquiera por intercambio desde Pokémon Go. Al menos en la primera build del juego.

    Aparte de estas cosas que ya os hemos aclarado, algo más salta a la palestra de lo interesante: junto a estos títulos saldrá a la venta un nuevo dispositivo, llamado Poké Ball Plus. Este nuevo aparatejo será, grosso modo, un Joy-Con con forma de pokéball. Esta será compatible tanto con Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee como con Pokémon Go, y nos permitirá "introducir" a alguno de nuestros bichitos en ella para llevárnoslo de paseo, así como para efectuar capturas de forma virtual en los juegos ya citados -tendremos que hacer como si la lanzásemos, así que cuidado con los televisores, que con la Wii ya tuvimos bastante-. La Poké Ball Plus contará con sensor de movimiento, para permitirnos darnos ese toque de realismo a la hora de capturar bichitos. Cuando estemos en la calle podremos agitar la Poké Ball para interactuar con el que hayamos metido dentro.

    Este nuevo artilugio contará con una luz circular LED, la cual se iluminará en función de si la captura es exitosa o no. También emitirá los sonidos característicos del Pokémon que se encuentre en ese momento en ella, y tendrá funciones de vibración.

    A su vez, contará con una correa para que no se nos escape de las manos cuando lo usemos y poseerá funciones de podómetro. Contará nuestros pasos y nos dejará eclosionar huevos y conseguir caramelos que podremos transferir, posteriormente, tanto a Pokémon Go como a los nuevos títulos -recordamos, una vez más, que el sistema de leveleo por caramelos también estará incorporado en estos juegos-.

    Además, y sin salirnos del juego para Android e iOS, la Poké Ball Plus nos permitirá hacernos con los Pokémon sin necesidad de mirar al móvil; cuando veamos que el aparato vibra o se ilumina bastará con apretar el botón central del nuevo dispositivo para capturar a nuestra nueva criatura.

    Todo esto os recordará aquel maravilloso aparato que venía con las ediciones especiales de Pokémon Heartgold y Soulsilver llamado PokéWalker. Sin duda, la nueva Poké Ball Plus parece estar tremendamente inspirada en ellos, solo que con unas funciones mucho más detalladas y atractivas.

    Y ya, cerrando con este tema, algunas especificaciones ténicas: Este nuevo device se cargará mediante USB Type C. El mismo dispositivo lleva una entrada para esta conexión en la parte trasera. Por último, también podríamos decir que su peso será de unos 65 gramos con una batería de 220 mAh capaz de durar hasta 3 horas activo; Medirá 48 milímetros de diámetro y contará con acelerómetro, giroscopio, vibración y sonidos. La sablada por el cacharro sera de, aproximadamente, unos 50€. Poca cosa.

    Y ahora, como os habíamos prometido, unas breves palabras para expresar nuestra opinión más subjetiva al respecto de este anuncio.

    El tráiler, en conjunto, es realmente bueno. Te vende el producto y te enseña todas las funciones básicas del juego. Que esas funciones nos convenzan o no, que sean mejorables o que nos entre un poco la bajona al ver que no es el título que esperábamos de primeras es otra cosa. Pero, sinceramente, cuando un servidor se ha despertado y he visto lo que era y luego he visto el vídeo mi opinión, a título personal, ha cambiado un 200%.

    Por fin parece que Gamefreak y TPC se dignan a abrazar los estándares JRPG desde hace más de 15 años al quitar los random encounters y poniendo los bichos correteando por el mundo. Tan solo he tenido que esperar más de la mitad de mi vida. Y muchos de vosotros aún más.

    El modo cooperativo es una idea tremendamente alentadora y prometedora, pero luego, si finalmente la capan con una restricción local, será incomprensible. Tengamos en cuenta que el online de Nintendo Switch pasará a ser de pago en septiembre y los juegos salen en noviembre. ¿Se os ocurre algo que pueda vender más un online de pago que un Pokémon cooperativo? Aunque sea un simple experimento destinado a sentar las bases para el título de 2019. Jugar con un amigo en la misma partida, capturar juntos, que cada uno capture sus bichos por separado, luchar entre vosotros al instante... A nosotros no, la verdad.

    Aquí el que escribe estas líneas, por experiencia personal, se ha dado cuenta de algo que es posible que a mucha gente se le haya pasado por alto.  Si, como se está diciendo, los Pokemon tan solo se pueden capturar con control de movimiento y no con la pantalla táctil de la Switch va a ser el Pokemon menos accesible para personas con discapacidad de la historia. Esto, realmente, es lo peor que hemos visto hasta ahora. De hecho es grave. ¿Para qué has hecho, entonces, la pantalla de la Switch táctil si no es para juegos como estos? Porque sí, recordad que esta pantalla efectivamente es táctil. Puede ser perfectamente la feature más desaprovechada de la historia de una consola. No se usa en ni un juego. Y no, no es lo mismo hacer un movimiento con una consola en los brazos sujetando todo el peso de la misma que hacerlo con un simple movimiento de dedos. Muchas personas con movilidad reducida adolecen de una falta de musculatura en la zona superior de los brazos que les hacen carecer de la fuerza suficiente como para lanzar algún objeto a la mínima que este se pasa de peso. 

    Cambiando de tema, Dios sabe que muchos de nosotros nos vamos a comprar esa pokéball para meter al Eevee dentro y esconderla en el salón para que nuestros padres se vuelvan locos pensando que se ha colado un gato. La cosa es así.

    Y, por último, también queremos dejar unas pequeñas frases para la esperanza de aquellos que se han sentido decepcionados con este anuncio.  El hecho de que estos juegos adquieran un perfil más bajo pero que, sin embargo, los valores de producción que presentan sean similares a los que han tenido los títulos tradicionales hasta el momento, probablemente se pueda llegar a traducir en que los juegos principales, a partir de ahora, tendrán que estar más currados. Puede que en 2019 veamos algo gordo. Desde luego si el Pokemon "principal" del próximo año destila una sensación de copy-paste de estos, Gamefreak se hunde en la miseria. Contra todo pronóstico estos juegos gustan, y creemos sinceramente que tienen más ventajas que inconvenientes. Desde luego, como títulos de transición, tienen mucha mejor pinta que otros que han salido a la venta recientemente.

    Ah, se nos olvidaba una cosa: estos juegos son un remake de Kanto. Sí, sí, eso que lleváis tantos años pidiendo. ¿No os gusta? Ajo y agua.

  • Rare apuesta fuerte por su Sea of Thieves

    ¡La vida pirata es la vida mejor! O al menos eso piensan en Rare.

    Sea of Thieves se ha convertido en uno de los juegos más esperados del año, con razón. Su beta cerrada fue un éxito y la red se inundó de vídeos tronchantes y opiniones muy positivas. El exclusivo de Microsoft no solo gusta a extraños, sino también a sus propios creadores, Rare, una compañía mítica donde las haya, creadora de algunos de los mejores juegos de la historia (Donkey Kong Country, 007 Goldeneye o Banjo-Kazooie entre muchísimos otros), que había sido apartada en los últimos años para hacer JUEGAZOS para Kinect (ejemejemejem).

  • Rumor: ¿Serán estos los starters del Pokemon de Switch? ¡Molan un huevo!

    Un lemur, un conejete y un ornitorrinco.

    Hace unos días dijimos que la localización de los nuevos Pokemon de Switch para Europa ya se estaría llevando a cabo. Si queréis conocer todos los detalles respecto a esta cuestión, clicad aquí.

  • Rumor: Unos "Toppos" habrían filtrado el desarrollo de un nuevo RPG de Dragon Ball

    Lo sentimos, pero el chiste había que hacerlo.

    Nos movemos en unos tiempos bastante moviditos y tortuosos. Las cosas no van demasiado bien para la raza humana en general y, conforme pasa el tiempo, la cosa en vez de mejorar parece que hace todo lo contrario. Uno ya no sabe qué chistes es conveniente hacer y cuáles no. El riesgo de caer en una bellísima Alcalá Meco -que, por otro lado, seguro que tiene todas las comodidades necesarias para que no notes mucho la diferencia entre ella y tu casa- siempre está ahí.

  • Se retrasan algunas de las mejoras de Destiny 2

    El cuento de nunca acabar.

    Bungie ha hecho pública su decisión de retrasar la actualización 1.13, prevista para esta semana, hasta el próximo 27 de marzo. En esta actualización se podrían apreciar ajustes en los objetos de nivel exótico, cambios en las recompensas y la adición de nuevos contenidos (escasitos, todo hay que decirlo). Pero eso no es todo. Obviamente, la actualización anteriormente prevista para el 27 de marzo se retrasa hasta mayo, cuando supuestamente iba a iniciarse la temporada 3 del juego. Esta actualización se centraría en modificaciones para armas y blindajes, además de la vuelta del "Estandarte de Hierro", entre otras cosas.

  • Según nuevos rumores, Tetsuya Takahashi y Koh Kojima estarían deseando trabajar en Xenoblade X2 y Xenoblade 3

    A la vez que en una nueva IP de fantasía.

    En las últimas horas, y tras la salida a la venta de la BSO en disco de Xenoblade 2 en Japón, la cual lleva un librito consigo que incluye diversos comentarios de los creadores e incluso una entrevista con los mismos, se han desatado una serie de rumores acerca de que Tetsuya Takahashi -productor y director de la saga Xenoblade Chronicles- y Koh Kojima -también productor y director pero, además, diseñador de la misma- estarían encantados de trabajar tanto en Xenoblade Chronicles X2 como en Xenoblade Chronicles 3, así como en una nueva IP de fantasía.

  • Suena con mucha fuerza un remaster de Tales of Vesperia

    Lo estábamos vesperando.

    En las últimas horas ha saltado a la palestra con una gran fuerza el rumor de que Bandai Namco estaría creando una remasterización de Tales of Vesperia para celebrar su décimo aniversario. Dicho título estaría destinado a presentarse en el E3 de dentro de unos días.

  • The Surge 2 se publicará en 2019

    Nosotros tampoco sabemos el porqué.

    Deck 13, creadores de The Surge y Lords of The Fallen, anunciaron esta semana que el primero de estos dos juegos se verá convertido en saga en 2019, tras el anuncio de The Surge 2.

  • Ya están aquí los primeros videos de Dark Souls Remastered para PS4

    Let the 60 fps guide thee.

    Tras mucho -quizá demasiado- tiempo de silencio, en el día de hoy ya se han empezado a publicar los primeros gameplays de Dark Souls Remastered para las diferentes consolas de sobremesa. 

  • Yo-kai Watch 4 llegará a Nintendo Switch en 2018

    La saga alcanza un nuevo territorio.

    Level-5 ha hecho oficial el lanzamiento de Yo-Kai Watch 4 para Nintendo Switch. La cuarta entrega de esta ya consolidada saga llegará a Japón este 2018. ¿A España? Aaaaaay, os recordamos que ni siquiera ha salido Yo-Kai Watch 3 de 3DS, así que podéis esperar sentados de momento...

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