Third Person Shooters (TPS)

  • Battlefront 2 detalla su futuro con el primer roadmap

    La hoja de ruta a seguir.

    Ya conocemos en detalle los planes futuros de EA y DICE para Star Wars Battlefront 2, el sempiterno juego de las polémicas... Tras conocer en el E3 que las Guerras Clon se ampliarían finalmente, solo nos faltaba conocer las fechas exactas cuando esto ocurriría. Pues bien, seguimos sin fechas, pero podemos concretar un poco más gracias al roadmap recientemente publicado.

  • Bioware nos muestra 20 nuevos minutos de gameplay de Anthem

    ¿El Destiny bien?

    Bioware saca músculo y enseña un nuevo gameplay de Anthem, el esperado juego multijugador que viene pisando fuerte desde el E3. En palabras de Mark Darrah, productor ejecutivo, se espera que con este vídeo se respondan a varias de las dudas de los jugadores, entre los que nos incluimos.

  • Cada nuevo personaje de Metal Gear Survive es de pago

    Otro despropósito.

    Metal Gear Survive, ese juego con el que te entran escalofríos tan solo escucharlo. Un título que lleva conviviendo con la polémica desde el mismísimo día que se anunció. A ver, poca polémica parece teniendo en cuenta que es el primer juego de la saga sin Kojima, y en el que se nos presenta una historia basada en la abducción de varios soldados a través de un agujero de gusano, que les hace viajar a un mundo alternativo repleto de seres clónicos y muy raros con cristales en la cabeza. Por si esto os sabe a poco, en Konami tuvieron la brillante idea de que, si quieres crearte un segundo personaje, tendrás que pagar. Olé, olé y olé por sus huevos morenos.

  • El renacimiento de Star Wars Battlefront II, un caso particular

    Reset y vida nueva.

    Antes de nada, debo confesar que soy un fan acérrimo de Star Wars y que esperaba el lanzamiento de Battlefront II desde el mismísimo día en que se anunció oficialmente. Sí, jugué la primera entrega y la disfruté, pese a sus muchísimas carencias. La secuela prometía mejorar en todo a su predecesor, sobre todo en términos de jugabilidad -con clases de soldados diferenciadas- y contenido. Entonces, ¿qué pasó? Que la avaricia rompió el saco y se montó un pifostio -permitidme este palabro- brutal.

    Star Wars Battlefront II llegó al mercado el 17 de noviembre de 2017 con tres modos de juego principales: campaña, arcade y el más importante, multijugador online. El modo campaña nos ponía en la piel de Iden Versio, una stormtrooper de unas fuerzas especiales denominadas Escuadrón Infernal. Podía completarse en unas 5 horillas y, pese a que no estaba mal y tenía momentos muy disfrutables, sí que es verdad que se esperaba mucho más de la trama. El modo arcade, por otro lado, nos permitía disfrutar de desafíos y partidas privadas solo o con un amigo en multijugador local. El problema es que ni estaban todos los modos de juego, ni todos los mapas disponibles en esa fecha. Y por último, el online. El título contaba con 4 modos de juego: asalto galáctico, héroes y villanos, estallido, ataque y asalto de cazas estelares; un número, a mi modo de ver, suficiente para un juego que acababa de salir al mercado y cuyo principal reclamo era el poder revivir las tres trilogías de la franquicia en un total de 10 planetas diferentes -para el modo asalto galáctico, el más llamativo del juego-.

    Hasta ahora todo parece la mar de normal, ¿no? En cuanto a contenido y gameplay iba bien servido. El problema radicaba en el sistema de progresión: cartas. Sí, cartas que desbloquean nuevas habilidades o mejoras. ¿Y estas como se conseguían? Con lootboxes. Sí, amigos y amigas, hablamos de las malditas cajas del demonio. Podíamos comprarlas con dinero del juego, los llamados créditos, adquiridos a medida que jugáramos partidas, pero también con dinero real. Eso transformaba al juego en un pay to win y, evidentemente, no gustó nada a la comunidad. 

    Durante unas semanas, el juego estuvo en boca de todos. Le cayeron palos de todos los colores, sabores y olores, hasta que EA decidió eliminar este problema de raíz quitando las microtransacciones -de forma temporal, avisaron-. A partir de ese momento, las cajas solo podrían comprarse con créditos del juego. Pero claro, el sistema de progresión estaba roto. Hacían falta horas y horas de juego, además de una chorra monumental para que te tocara la carta deseada para el personaje deseado -casi nada...-, y de ese modo, ir subiendo de nivel a las diferentes clases de soldado y a los diferentes personajes.

    EA anunció que todo el contenido que viniera después del lanzamiento sería gratis. El juego fue recibiendo contenido muy esporádicamente hasta que en diciembre llegó The Last Jedi, y con ella, una expansión bastante bonica con dos nuevos mapas -uno para asalto galáctico y otro para asalto de cazas- y dos personajes nuevos: Finn y Capitana Phasma. Obviamente esto estaba muy bien, pero el core del juego seguía roto.

    No fue hasta mediados de marzo cuando Star Wars Battlefront II recibió su mayor actualización. La que cambiaría el juego por completo, al introducir un sistema de progresión totalmente renovado y mucho más lógico y justo con el jugador. El sistema de cartas permanece, pero ahora solo se pueden conseguir jugando partidas y subiendo niveles a los diferentes personajes. ¿Qué te gusta mucho ser Darth Vader? Pues juega con él y consigue puntos de experiencia para subirle de nivel y adquirir puntos de habilidad, con los que desbloquear nuevas cartas o mejorar las que ya se poseen.

    Pero claro, lo que se buscaba con este juego desde el primer momento es el llamado actualmente "juegos como servicio", es decir, un juego que dure bastantes años y que vaya ofreciendo poco a poco nuevo contenido para seguir atrayendo a sus jugadores. Ejemplos claros son Overwatch o Rainbow Six Siege, por poner dos ejemplos. ¿Qué quiere decir esto? Que las microtransacciones estaban destinadas a volver. Y lo hicieron. La semana pasada el juego recibió una nueva actualización con la re-introducción de los cristales y las primeras skins. Estas apariencias pueden ser adquiridas con créditos del juego -variando entre los 5000 para las comunes y los 40000 para las épicas- o pueden ser compradas directamente con dinero real, siendo 10€ lo máximo a pagar por una de ellas. 

    Por un lado, se puede decir que dentro de lo malo, es lo mejor, pues es algo totalmente opcional y meramente estético. Además, no existe un factor azar como en las lootboxes de Overwatch. ¿Qué te gusta Han Solo con abrigo? Pues te lo pillas. Sin embargo, en sí mismo, eso es un problema. Como bien escribió hace tiempo mi compañero Miguel Bañón, incluso este tipo de microtransacciones, que pueden parecer inofensivas, son un peligro potencial para un sector de la sociedad: los niños -público potencial de un título como este-. Por otro lado, pagar 10 pavazos por un Kylo Ren sin capa y una cicatriz me parece... deleznable cuanto menos. ¿Dónde queda el placer de desbloquear todo este contenido jugando? Claro que se puede, lo he dicho, pero 40000 créditos no se consiguen de la noche a la mañana, ya os lo digo yo... Y ya se han anunciado las skins legendarias, con hasta cambios en los actores de doblaje. Se huele el Luke viejo a la legua de 60000 créditos.

    Para ir terminando esto, la pregunta que muchos de vosotros os haréis ahora es: ¿pero entonces, el juego merece la pena actualmente, o no? Desde mi punto de vista particular, sí, lo creo. Obviando el tema de las apariencias de pago, el jueguillo es casi obligado para cualquier fan de Star Wars por contenido y calidad del mismo. En breves recibiremos la Temporada 2, que sigue siendo un misterio -aunque se rumorea que estará basada en el spin off de Han Solo- y la comunicación con la comunidad ha crecido exponencialmente, sobre todo en foros y Twitter. Esto último implica mejoras y parches, prácticamente semanales, que hacen del juego una experiencia cada vez más recomendable.

    Es una lástima que un juego así se viera afectado por una política de empresa totalmente nefasta, lo que le otorgó el dudoso honor de ser uno de los videojuegos más comentados y repudiados del año pasado -con una nota media de 1 por los usuarios de Metacritic-. Es el ejemplo claro de juego que merece un re-análisis, pues no me cabe duda de que, de haber salido en el estado actual, otro gallo hubiera cantado. Pero no lo olvidéis, también es un ejemplo bestial de cómo no sacar un juego al mercado y de que la comunidad, cuando se junta, casi puede obrar milagros.

  • Epic Games desvela sus planes de futuro para Fortnite

    Fortnite Battle Royale sigue creciendo a pasos de gigante.

    Qué Fortnite Battle Royale es un éxito es indiscutible, siendo capaz de alcanzar picos de 3,4 millones de jugadores simultáneos (OMG), pero no tenemos que olvidar de que sigue siendo un Early Access. En Epic Games lo saben bien y siguen queriendo mejorar el juego poco a poco, añadiendo contenido semanalmente e intentando arreglar unos servidores que, siendo sinceros, últimamente se encuentran más tiempo caídos que nuestro estado de ánimo un lunes a las 8 de la mañana. Es por esto que recientemente han publicado un artículo en la página web oficial del juego en el que explican, con pelos y señales, sus planes de futuro.

  • Fortnite Battle Royale ya es el tercer juego más rentable de consolas

    Mamma mia.

    Según un estudio realizado por Superdata, Fortnite Battle Royale ya se encuentra en el tercer puesto de la lista de juegos más rentables en consolas, solamente superado por Call of Duty WWII y FIFA 18 -para variar-. En PC, el juego de Epic Games se encuentra en sexto lugar y sigue aún por detrás de su principal competidor, Playerunknown's Battlegrounds, y el todopoderoso League of Legends.

  • Fortnite tendrá jetpacks dentro de poco

    Por si no te pudieran disparar ya desde pocos sitios...

    La tercera temporada de Fortnite Battle Royale aterrizó a mediados de la semana pasada, incluyendo cientos de nuevos objetos (gestos, skins, bailes, grafitis, ala deltas...) y algunas novedades como las mochilas, las estelas de vuelo o el nuevo sistema de desafíos, con el que poder subir más rápido el nivel de tu pase de batalla.

    Pero este battle royale no para y dentro de poco recibiremos un nuevo item, el jetpack. Aaaaay señor... Temblando estoy ya. Muertes desde torres gigantes pre-fabricadas, montañas, edificios, árboles y, a partir de nada, desde el mismísimo aire. Maldita sea, me voy a llorar.

  • Ghost Recon Wildlands recibirá a Sam Fisher

    ¿Debemos alegrarnos o preocuparnos?

    Ubisoft se ha metido de lleno en el Año 2 de Ghost Recon Wildlands, lo que significa que nuevo contenido irá llegando al juego durante los próximos meses. Para sorpresa de todos, el primero de ellos en llegar al videojuego será... Sam Fisher. Sí, no es coña.

  • H1Z1 llegará a PS4 como free to play y anuncia beta

    El sin parar de los battle royale.

    H1Z1 surgió hace años como un juego de zombis al "estilo DayZ" que iba a ser primeramente lanzado en PC para, al cabo de un tiempecito, llegar a PS4... Pero no. El juego acabó dividiéndose en dos: el clásico modo con zombis y el nuevo modo battle royale -¿os suena a algún juego en especial?-. La cosa es que rápidamente la gente dejó de jugar al modo con el que nació y se pasó a la novedad. Hay que reconocer que el jueguico fue uno de los pioneros en esto de los battle royale, un modo súper novedoso y para nada trillado hoy en día... guiño, guiño.

  • La segunda temporada llega a Star Wars Battlefront 2 el 16 de mayo

    El mes de Han Solo.

    Por fin tenemos más información acerca del contenido de la temporada 2 de Star Wars Battlefront 2. Lo único que conocíamos hasta ahora era que se basaría en la cerca película de Solo: Una historia de Star Wars, para el descontento de muchos aficionados, que esperaban ansiosos nuevo contenido de las Guerras Clon -sí, yo me incluyo-. Pues bien, la temporada abarcará dos meses y las novedades se dividirán en dos... ¿packs? No sé como llamar a esto...

  • Las Guerras Clon llegarán a Star Wars Battlefront 2 este año

    Un último esfuerzo.

    En DICE no parecen estar dispuestos a dejar morir su juego y han aprovechado el EA Play de anoche para anunciar nuevo contenido, que llegará al juego tras la temporada de Han Solo. En un compromiso con la comunidad y comunicación más directa, Dennis Brännvall, el director de diseño del juego, ha confirmado la llegada de Las Guerras Clon a Star Wars Battlefront 2. Ya era hora...

  • Nuevo modo de juego en Fortnite Battle Royale: ¡5 equipos de 20!

    El caos hecho modo de juego.

    Epic Games sigue mimando a Fortnite Battle Royale. El juego recibirá un nuevo modo de juego temporal en el que 5 equipos de 20 personas lucharán por la victoria, sustituyendo al modo de tiempo limitado "Oro Macizo" -que en nuestra opinión, estaba más balanceado que el escuadrones normal-.

  • Nuevo pack de Twitch Prime para Fortnite ya disponible

    ¡Skins de regalo!

    Hoy se ha dado a conocer un nuevo pack de Twitch Prime que incluye contenido muy jugoso para Fortnite Battle Royale, destacando dos skins: Havoc (legendaria) y subcomandante (épica). También se incluye una mochila exclusiva, un ala delta rebufo y 4 gestos.

  • Nuevo Splatfest confirmed: gallina vs huevo. Sopa de caldo vs tortilla de patatas

    ¿Qué fue antes?

    Nintendo ha anunciado el próximo combate temático -Splatfest- que se llevará acabo en su shooter por excelencia, Splatoon 2. En él se pondrá a colación la pregunta que lleva arrastrando a la humanidad hacia el abismo más profundo desde que tenemos uso de razón. ¿Quiénes somos y a dónde vamos? ¡Qué coño! ¿Qué fue antes: el huevo o la gallina?

  • Primera imagen de la Temporada 5 de Fortnite Battle Royale

    Esto de la construcción no tiene fin.

    La cuenta oficial de Twitter de Fortnite ha publicado la primera imagen perteneciente a la Temporada 5 de Fortnite Battle Royale, que llega el próximo 12 de julio.

  • Star Wars Battlefront II recibirá nuevo contenido la semana que viene

    Ewoks...

    Star Wars Battlefront II empezó prácticamente desde cero hace un mes, cuando al fin recibió la actualización del sistema de progresión -un rework completo-, eliminando todo rastro de las lootboxes. Pero claro, esto no supuso nuevo contenido, y la comunidad fan aprieta de lo lindo. Es por eso que EA acaba de anunciar que el jueguico galáctico se actualizará el próximo 18 de abril con un nuevo modo de juego temporal y las tan ansiadas skins.

  • Star Wars Battlefront II recibirá una macro-actualización la semana que viene

    Ya era hora...

    Star Wars Battlefront 2 fue uno de los juegos que más repercusión tuvo en los últimos meses del año pasado -si no el que más-, y todo debido a unas decisiones horribles respecto a las microtransacciones que causaron un revuelo sin igual entre los usuarios, que obligaron a EA a eliminarlas por completo, e incluso a Disney de tomar cartas en el asunto. La semana que viene, tras esperar muchísimo -y perder la fe en bastantes ocasiones-, el juego recibirá una macro-actualización con la que espera situarse donde debería haber estado desde el mismísimo día de lanzamiento... En lo más alto.

    La página web oficial del juego se ha actualizado con toda la información acerca de lo que va a traer esta gran nueva actualización, que llegará el próximo 21 de marzo. En resumidas cuentas: nuevo sistema de progresión y personalización, con la vuelta de las microtransacciones, pero esta vez solo para componentes estéticos.

  • Thanos y el guantelete del infinito aterrizan en Fortnite Battle Royale

    Pretende destruir al 50% de los jugadores.

    Ya está disponible el evento de tiempo limitado de Fortnite X Avengers Infinity War y no, no son skins de superhéroes como muchos predijeron, sino un modo de juego en el que controlamos al mismísimo Thanos, villano al que muchos ya le han declarado odio eterno... ¿A que sí?

  • The Division 2 se anuncia oficialmente

    Nueva oleada de agentes incoming.

    Ubisoft ha confirmado recientemente lo que era un secreto a voces: The Division 2 es una realidad y llegará próximamente, sin dar fecha orientativa ni nada de nada.

  • Un desarrollador de Metal Gear Survive incluye insultos al director y al productor del juego en el propio título

    Love is in the air.

    No parece para nada necesario recordar qué tipo de relación guardan Hideo Kojima y Konami desde hace ya algunos años. La compañía nipona se la jugó bastante gorda en 2015 cuando prohibió al veterano desarrollador, director, productor, editor de vídeos, compositor musical, freidor de churros nivel máster y absolutamente todo lo que se os pueda ocurrir de sus propios juegos acudir a los The Game Awards de ese mismo año. Gala en la que Metal Gear Solid V recibió algún que otro premio interesante.

    Porque a lo mejor al revisar la carátula de dicho juego no caeréis, pero sí, Metal Gear Solid V fue un juego creado por Kojima y por Kojima Productions. Digo que a lo mejor no caéis porque Konami se encargó de no dejar rastro de ambos en el título, borrando sus nombres de dicha portada. Aquí no ha pasado nada.

    Geoff Keighley en 2015 poniendo a caer de un burro a Konami por no dejar ir a la gala a Hideo Kojima. El presentador de los The Game Awards y el desarrollador japonés guardan una buena relación desde hace ya algunos años, así que las puyitas eran de esperar. Dios mio... Han pasado ya casi tres años de esto.

    Pues parece que después de tanto tiempo todavía queda algún que otro trabajador travieso dentro de Konami que, por sus acciones, tenemos bastante claro que preferiría trabajar al lado de Kojima antes que seguir dentro de la compañía experta en pachinkos por excelencia.

    La cosa es que en Metal Gear Survive, el nuevo spin-off de la saga, el cual ha salido regular tirando a muy mal, hay un momento en el que podemos observar a nuestro personaje sosteniendo una lista de nombres aparentemente aleatorios. Aparentemente los huevos morenos, porque si tenemos la paciencia y el ojo bien afilado podemos ver que si juntamos las diez iniciales de los apellidos de diez de estos personajes, presentados de forma super ordenadita en vertical y con un "ZERO" entre medias que hace las veces de espacio para que no haya duda posible, nos sale "KJP FOREVER", lo cual se traduciría en Kojima Productions Forever.

    Y por si esto fuera poco, si nos vamos a los dos últimos nombres de esta lista podemos ver que estos son "Bastard Yota" y "Cunning Yuji". Los nombres en clave de los personajes secundarios de la saga Metal Gear son conocidos por su excentricidad, pero quizá no sea la mejor idea llamar a dos de ellos, literalmente, Bastardo Yota y Tramposo Yuji -cunning en japonés es カンニング, lo cual se traduciría como "hacer trampas" o "tramposo"-, cuando el director de Metal Gear Survive se llama Yota Tsutsumizaki y el productor Yuji Korekado.

    Parece que Kojima todavía guarda algún que otro topo oculto en medio de sus antiguos jefes. Eso sí, a este parece que el curro le va a durar tirando a poco. ¿Tenemos nuevo empleado dentro de Kojima Productions?

    El troleito está gracioso, no me digáis que no.

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