Star Wars Battlefront II recibirá una macro-actualización la semana que viene

Ya era hora...

Star Wars Battlefront 2 fue uno de los juegos que más repercusión tuvo en los últimos meses del año pasado -si no el que más-, y todo debido a unas decisiones horribles respecto a las microtransacciones que causaron un revuelo sin igual entre los usuarios, que obligaron a EA a eliminarlas por completo, e incluso a Disney de tomar cartas en el asunto. La semana que viene, tras esperar muchísimo -y perder la fe en bastantes ocasiones-, el juego recibirá una macro-actualización con la que espera situarse donde debería haber estado desde el mismísimo día de lanzamiento... En lo más alto.

La página web oficial del juego se ha actualizado con toda la información acerca de lo que va a traer esta gran nueva actualización, que llegará el próximo 21 de marzo. En resumidas cuentas: nuevo sistema de progresión y personalización, con la vuelta de las microtransacciones, pero esta vez solo para componentes estéticos.

Como buen seguidor del juego desde sus inicios, siempre ha habido algo que chirriaba, el sistema de progresión. Bueno, qué narices, prácticamente no existía. Todo estaba basado en conseguir créditos para lootboxes y tener la suerte de que te tocara alguna carta útil para tu personaje favorito. Esto va a cambiar. El nuevo sistema será lineal, es decir, las cartas y armas sólo se podrán conseguir jugando y no se podrán comprar. Obtendremos puntos de experiencia para cada clase, héroe o nave que utilicemos, y de ese modo podremos mejorar exclusivamente -y más fácilmente- a todo aquello con lo que más juguemos. También se confirma que todo el contenido que tengamos se mantendrá cuando esta actualización llegue al juego, además de desbloquearse todo personaje o nave que tuviéramos bloqueados.

Por otro lado, las lootboxes sufrirán un cambio radical. Ya no podremos comprar las dichosas cajitas, sino que las obtendremos al completar desafíos o entrar al juego, a modo de recompensa. Y sí, todo lo que podrá tocar son apariencias y gestos. 

Por último, pero no por ello menos importante, las temidas microtransacciones. Aquí radicaba el mayor miedo de los usuarios, en su vuelta y en cómo iba a plantearse. Finalmente se ha optado por el mejor entre todos los peores. Los cristales -así se llaman las monedas de pago del juego- se podrán comprar con dinero real, pero sólo podremos desbloquear apariencias para las tropas y los héroes/villanos. Todas estas podrán ser adquiridas también con créditos -obtenibles jugando partidas-, pero si hay alguna a la que le haces ojitos y no te quieres esperar, podrás rascarte un poco el bolsillo y conseguirla antes. El sistema es parecido al empleado en juegos como Fortnite. Aunque eso sí, esperemos que los precios sean mas considerados que los del juego de Epic, que 20€ por una mierda skin se nos hace... excesivo, dejémoslo ahí.

¿Conseguirá repuntar el juego con estos cambios? Un servidor tiene fe. Al menos me hará volver a jugar con ganas.

Por nuestro lado recibiréis un extenso reportaje con todos los cambios, una vez llegue al juego la actualización. Y quién sabe, podría ser hora de un análisis...

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