Ya se han publicado las bases para acceder al Programa de Impulso al Sector del Videojuego

Moviendo papeles.

El pasado mes de enero, y después de muchas polémicas y rumores de cancelación, se aprobaron diversas ayudas para apoyar a los estudios independientes, autónomos y pymes relacionadas con el sector del videojuego español para que, en cierto modo, estas tengan que buscarse la vida por su cuenta un poco menos en este estupendo país en el que se nos anima efusivamente a emprender pero, una vez lo hacemos, las instituciones públicas suelen hacerse un "hasta luego Lucarr" en la mayoría de casos.

Pues bien, desde el Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital acaban de recordarnos que, aparte de que a principios de año se aprobase el Programa de Impulso al Sector del Videojuego, que así se llama este plan de ayudas, desde el pasado 6 de abril ya están disponibles las bases del mismo para que los desarrolladores interesados en acogerse a él sepan si cumplen los requisitos necesarios para hacerlo. Estas bases han sido publicadas en el Boletín Oficial del Estado y las convocatorias han quedado abiertas de forma oficial e indefinida en Red.es, la web de la Agenda Digital de España.

Resumiendo, según estos requisitos, estas ayudas se facilitarán a empresas y profesionales que propongan un proyecto, dentro del entorno del desarrollo y de su posterior comercialización nacional e internacional, que necesite financiación para alcanzar sus objetivos. Estos trabajos deben ser propiedades intelectuales propias y los que soliciten este mecenazgo no pueden tener un acuerdo previo con terceros para explotar o ceder la obra que se quiere financiar. 

Además, tampoco podrán acceder a las ayudas juegos con alto contenido sexual o violento.

Desde el Ministerio de "yo te ayudo pero no mucho" también han aclarado que el título que pretenda acceder a estas ayudas debe detallar exhaustivamente las acciones para su desarrollo, los hitos y los propósitos, al mismo tiempo que, si se quiere porque esto ya es opcional, las actuaciones para su comercialización -plataformas donde pretendes distribuirlo, estrategias de marketing a seguir, posibles editoras...-.

Por si estas exigencias fueran pocas, también se pide que se aclaren las formas en las que pretendes acceder a los mercados internacionales. En plata: cómo tienes planeado localizar y traducir tu jueguico.

Estos apoyos están planeados para cubrir hasta el 80% de los costes de personal, dietas, transporte, alojamiento, viajes y pagos por servicios externos. Todos estos gastos deberán apuntarse y explicarse conforme se vayan realizando para poder justificarlos ante el plan de ayudas. 

También cabe destacar que el 20% de estos pagos se realizarán por adelantado, y el resto se obtendrán tras las entregas de la memoria y los hitos.

Estas ayudas podrán solicitarlas todas aquellas empresas legalmente constituidas y con más de seis meses de vida y, además, estas desarrolladoras deberán de contar con un miembro con una experiencia de varios años trabajando y algún título ya publicado en el mercado.

Con estas últimas restricciones ya nos damos cuenta de que esto de apoyar a nuevos creadores quizá ya le interese tanto al Gobierno, sino que prefieren cubrirse las espaldas apoyando a creadores con un poco más de prestigio. No todo podía ser bueno.

De todos modos, podéis descargar las bases completas aquí si estáis interesados.

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