Daniel Vávra cancela su asistencia al Gamelab 2018

La vieja estrategia de quedar como un apaleado.

Hace poco menos de una semana, la organización del Gamelab de Barcelona anunció que entre sus ponentes de la edición de este año contarían con la presencia de Daniel Vávra, creador de Kingdom Come Deliverance junto a su compañía, Warhorse Studios.

La polémica estaba servida; aunque el fin último del Gamelab siempre ha sido hablar sobre los distintos procesos que tienen lugar a lo largo del trayecto creativo que da lugar a un videojuego, usando como referencia las vivencias y experiencias de los distintos invitados a los que se les da la oportunidad de hablar y expresar sus inquietudes a la hora de desarrollar un título, lo cierto es que la elección de Vávra parecía basada pura y exclusivamente en la polémica. En aquello tan anticuado que se sustenta en lo de "toda publicidad es buena, incluso la mala".

Daniel Vávra tiene un pasado tremendamente convulso. Allá por 2014, cuando aquella etapa tan deleznable de la Historia moderna de los videojuegos llamada Gamergate estaba en su máximo apogeo, él se posicionó a favor de ella. Creemos que no hace falta explicar a estas alturas la vergüenza que supuso aquel movimiento para todos nosotros, y el porqué de que proclamarse defensor de la misma sea algo horrible.

Esto, obviamente, dejó una marca -probablemente imborrable- en su figura. Tal ha sido así que, tras una campaña de acoso y derribo que, en algunos casos, ha derivado en graves insultos hacia su persona, Vávra ha anunciado que renuncia a su asistencia a la edición del Gamelab de este año. Esta decisión nos la ha hecho saber Iván Fernández Lobo, fundador del propio evento, mediante su cuenta de Twitter.

Seamos sinceros: el mero hecho de que Vávra defendiera en su tiempo lo que defendió le convierte en una persona deleznable. Su último trabajo, además, se ambienta en un periodo histórico que otorga al creador de una excusa perfecta para legitimar sus pensamientos trasladados al campo creativo sin que tenga que dar ninguna explicación por ello porque dicha obra es "realista".

Sin embargo, pensamos que se ha perdido una oportunidad de oro para realizar el mejor ejercicio que puede llevar a cabo un periodismo serio: desmantelar a una persona y a sus equivocados ideales, delante de una masa de público amplia, con argumentos razonados y bien empleados. A cambio de esto, y sin caer en personificaciones, se ha decidido empezar a insultar a una persona por redes sociales de forma absolutamente impulsiva, dándole a esta la oportunidad de oro de quedar como mártir y legitimar sus ideas. Cosa que ha hecho. Ahora la víctima, en su consciencia, es él.

Si nos quejamos de que el periodismo de videojuegos es todavía una rama inmadura de la profesión y de que el resto de periodistas aún no nos toman en serio de verdad es precisamente por cosas como estas. Por no saber aprovechar las oportunidades. Vivimos en una sociedad en la que pensamos que los movimientos que se llevan a cabo a través de las redes sociales tienen el mismo efecto y funcionan igual que los que tienen lugar en persona. Probablemente, en cuanto los insultos empezaron a llegar a la pantalla de Daniel Vávra, este vio la oportunidad perfecta para esperar a que la bola empezase a engordar. Así hasta que llegase el punto en el que esta fuera tan densa que llegara a ser imposible deshacerla. Entonces, y solo entonces, él renunciaría a formar parte del calendario de ponencias del evento.

Otro malvado movimiento que deja sin trabajo a un pobre trabajador. La vieja estrategia de quedar como un apaleado. Y no hemos sabido verlo a tiempo.

En el momento en el que escribo estas líneas, las redes sociales están echando humo. Una mitad del sector periodístico está lanzándose contra la otra mitad, dando una imagen tremendamente madura.

Luego nos quejamos.

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