Bandai Namco detalla el siguiente parche de Dragon Ball FighterZ

Sin noticias de Broly ni de Bardock por ahora

Bandai Namco ha publicado las notas del próximo parche de Dragon Ball FighterZ programado para finales de Febrero (o sea, para ya mismo). Gracias a @GREATFERNMAN las tenemos disponibles en inglés, y las hemos traducido para los que no las hayáis visto todavía.

Las notas rezan : 

Gracias por jugar Dragonball FighterZ.
Estas son las notas del parche que llegará a finales de Febrero.
A partir de este parche, no podréis ver partidas viejas en el modo repetición debido a cambios en el sistema de combate.
 
- Se ha añadido el nuevo "Party Match"
- Se ha añadido lo siguiente al canal de repeticiones :
  • Canal de seguimiento
  • Canal de búsqueda
- Modo Arcade :
  • Ahora los jugadores podrán elegir a que sección dirigirse dependiendo de sus resultados al finalizar un combate.
  • Se ha añadido la posibilidad de volver a una selección de ruta o a selección de personaje desde el menú de pausa de combate.
 - Las partidas de arena, ranked e informales ahora harán vibrar el mando cuando se encuentre partida.
 
- Gameplay : 
  • Se ha mejorado la consistencia de las acciones (¿Querrá decir que hay menos input lag?)
  • Se han corregido diversas cinemáticas in-game y efectos.
  • Se ha corregido un bug en el cual tras un snapback de Dragon Rush, al intercambiar posiciones con el oponente y golpearles al salir invertía la hitbox del movimiento (asumimos que este bug está destinado a eliminar los 50/50 en incoming)
- Online :
  • Se han optimizado los parámetros del emparejamiento online. Continuaremos mejorando la experiencia en parches posteriores.
  • Además de la música del DLC "Anime Music Pack", ambos jugadores escucharán sus respectivas canciones elegidas.

Tendremos que ver cómo ha quedado el online tras estos cambios, ya que no parece ser el primer parche fuerte para arreglar el online, pero que el mando nos avise al encontrar partida es un ajuste de calidad muy bienvenido. El cambio a los movimientos tras snapback es muy importante, pero nos gustaría conocer en más detalle esos cambios a cinemáticas y a la consistencia de las acciones, ya que parece algo críptico. 

Hasta entonces, seguiremos dándole all-day al juego, como venimos haciendo desde que salió.

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