La curiosidad del día: Alex Kidd in Miracle World iba a ser un juego de Dragon Ball

Ni Goku se salva de las licencias.

Muchos de vosotros no tendréis ni idea de cuál es este juego. Os pilla lejos, claro está. Todavía poseéis la inocencia que da la juventud y, qué coño, que no se puede saber de todo en esta vida.

Os damos un poco de contexto: Alex Kidd fue la mascota por excelencia de SEGA en la generación de los 8 bits. Este chaval estaba destinado a combatir la popularidad de Super Mario en aquellas guerras que ya quedan tan lejanas en las que la Master System y la NES todavía luchaban por convertirse en la primera elección del público a la hora de comprarse una consola. Dicha batalla se decantó bastante rápido, y Nintendo empezó a dominar el mercado por completo.

A excepción de Brasil. Los brasileños, ya sabéis, a su puta bola. Allí la consola predominante fue la Master System. Mientras que aquí, en Europa, la lucha también fue más pareja que en otros sitios pero finalmente también se impuso la NES.

En aquellos tiempos el juego por excelencia de la consola de SEGA era Alek Kidd in Miracle World, con su protagonista como icono de la compañía japonesa. Sin embargo, por lo que hemos podido saber a través de Nintendo Life, SEGA poseía por aquel entonces la licencia de, nada más y nada menos, Dragon Ball.

Allí se explica que, según lo que dice Kotaro Hayashida en el libro “Untold History of Japanese Game Developers“, el juego del niño con carita de mono -que coincidencia, ¿verdad?- iba a ser, en un principio, un juego de Bola de Dragón. Desgraciadamente, de golpe y porrazo SEGA perdió la licencia de la franquicia de Akira Toriyama y tuvieron que empezar de cero.

"Sega were planning on making a Dragon Ball game... I guess this happened long enough ago that it's okay for me to talk about this! The project began as a Dragon Ball title, not as a direct competitor to Super Mario Bros.

But when we were told we could not use the Dragon Ball licence any more, we were forced to come up with our own ideas instead. For example, when it was Dragon Ball, Goku fought with his Power Pole, but we changed that to a punch attack. It was only after we came up with the plan to restart the project as Alex Kidd in Miracle World that we starting thinking about Mario, and looking for ways in which to differentiate the title from it."


"Sega estaba planeando hacer un juego de Dragon Ball... ¡Supongo que esto pasó hace ya tanto tiempo que ya puedo hablar sobre ello sin problemas! El proyecto empezó como un juego de Dragon Ball, no como un competidor directo de Super Mario Bros.

Pero cuando nos dijeron que ya no podíamos usar la licencia de Dragon Ball, nos vimos forzados a crear nuestras propias ideas. Por ejemplo, cuando era -Alex Kidd- un juego de Dragon Ball, Goku peleaba con su Bastón Mágico, pero lo cambiamos por un ataque con puñetazo. Fue solamente cuando creamos un plan para recomenzar el proyecto como Alex Kidd in Miracle World cuando empezamos a pensar en Mario, y a buscar formas para diferenciar nuestro título de él."

Alex Kidd fue un grandísimo juego que siempre será muy querido por los más viejunos y que a muchos de los más jóvenes nos hubiese gustado probar en su momento. Sin embargo, con estas declaraciones bajo la manga, a muchos de nosotros se nos cae una lagrimita al pensar que estuvimos a punto de disfrutar de un juego de plataformas de Dragon Ball que, finalmente, acabó en el limbo.

Ya sabemos qué pedir si algún día nos encontramos las Bolas del Dragón.

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