Dragon Ball FighterZ recibirá un nuevo parche este 9 de mayo

Cell sigue siendo perfecto.

Hoy hemos recibido la noticia de la mano de Bandai Namco de que Dragon Ball FighterZ recibirá su primer parche "importante" de rebalanceo dentro de dos días. No sabemos si este parche marcará también la llegada de Vegetto y Zamasu Fusionado, pero ya que Vegetto sólo ha sido anunciado de forma no oficial no creemos que vaya a salir tan pronto, por lo que tendremos que esperar para jugar con estos nuevos personajes.

Podéis leer las notas del parche aquí.

Para los que no queráis leerlo, tranquilos, os hacemos un resumen soplacartuchero. Este parche es algo flojillo para casi todos los personajes, habiendo algunos que incluso ni se ven afectados de forma directa por el mismo como Goku Blue. El parche parece centrarse más en el nerfeo de algunos de los personajes más fuertes, con pequeños bufos para algunos de los personajes menos usados, pero no creemos que los cambios a los personajes menos fuertes sean de gran relevancia.

Destacan mucho los nerfeos a Vegeta, Gohan Adulto y Androide 16, este último recibiendo un golpe importante que podría lograr que muchos jugadores dejen al personaje al perder su hard knockdown en su agarre y su armadura contra ataques de alto rango, características sello del personaje. Gohan Adulto pierde también la capacidad de hacer hard knockdown usando su puñetazo inverso en el aire gastando barra, además de verse nerfeada su presión con las patadas metralleta. Por último, Vegeta ve reducido el tiempo que su assist puede mantener bloqueando al oponente, siendo este su único cambio.

En cuanto a personajes mejorados, encontramos que Beerus ve mejorado su 2M, Freezer recibe una mejora al punto ciego de su 2H (a costa de perder daño en uno de sus súpers), el assist de Krillin ahora puede elegir si es roca o senzu a voluntad del jugador y Vegeta Blue recibe una mejora a su agarre que estampa al suelo haciéndolo más fácil de seguir en combo.

Sorprendentemente, las notas del parche parecen ignorar a Cell y a Pequeño Bu (salvo la corrección de algunos bugs sobre todo a Bu, que aumentaban su daño desde el rayo de caramelo de forma no intencionada) además de a Bardock, que no se libra del parche por ser muñeco nuevo ya que Broly aparece en el mismo. Debió de correr más deprisa que Broly para escapar del martillo justiciero de Arc System Works.

En cuanto a cambios de mecánicas, el superdash y el vanish parecen no ser el foco principal de atención de ASW por ahora, corrigiendo algunos bugs pero sin cambiar esencialmente estas mecánicas. El cambio más relevante es que ahora los personajes no podrán cancelar a vanish o especiales si sus proyectiles se ven reflejados por el oponente. Esto es un nerfeo directo a Vegeta, quien podía usar sus proyectiles en el aire, esperar a un superdash y usar su movimiento invencible en el aire para castigarlo. 

Por ahora, sólo nos queda claro que 16 ha pasado a mejor vida, y que tendremos que aprender a jugar al juego de verdad. En cuanto al resto de personajes, tendremos que esperar si hay cambios ocultos o no detallados en el parche, pero parece ser que tendremos que ir mirándonos al Cell, Bardock y Pequeño Bu, que en dos días se van a volver los personajes favoritos de muchos.

Descansa en paz, compañero. Nosotros protegeremos las plantas por ti.

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