El dramita de los Kickstarter continúa: el reboot de System Shock queda en pausa

Hay noticias que meh, otras que duelen, algunas que duelen mucho y después está esta.

Esto de los juegos financiados mediante crowdfounding, normalmente a través de Kickstarter, es un tema bastante complicado. Los usuarios tienden a depositar su confianza y sus dineros en proyectos que les despiertan una ilusión exacerbada -muy tocha, para los millenials- sin pararse ni un solo momento a pensar que no hay ninguna seguridad real de que el proyecto salga bien.

Por supuesto, si nos encontramos con una empresa con una buena responsabilidad social o con algún nombre popular dentro del desarrollo no debería haber ningún problema en que el juego por el que estás apostando y por el que te estás dejando los dollars tire p'alante. Tenemos buenos ejemplos. Muy buenos. Como los recientes Night in the Woods y Kingdom Come: Deliverance o los aclamados Pillars of Eternity y Divinity: Original Sin. Pero luego hay otros que... Uff... 

¿Os acordáis de la Ouya? ¿De Mighty No.9? ¿De Yooka-Laylee? A estas cosas nos referimos.

¡No, demonio, no toques Shenmue 3! ¡Atrás, joder!

"Mira como me huele el sobaco, Ryo. Flipa chaval".

Pues bueno, parece que a esta lista de dramitas se va a sumar otro super dramita más, llamado System Shock Remake.

Desde Nightdive Studios, la empresa encargada del desarrollo de esta reimaginación del clásico de 1994, se ha anunciado que el desarrollo de este reboot está "congelado" tras reconocer que "las cosas están fuera de control" -"che nos ha ido de las manos todo echto"- poco más que año y medio después de que el proyecto consiguiese recaudar 1.350.700 dólares de los usuarios. Pa' pipas, vamos. Esta cantidad les facilitó el cambio de motor gráfico de Unity a Unreal Engine, entre otras cosas.

Por lo que parece, por un comunicado publicado en la propia Kickstarter, Stephen Kick -CEO de Nightdive- confiesa que el jueguecico se les ha ido de las manos porque:

"...a medida que nuestro concepto creció y que el equipo cambió, también lo hizo la envergadura de lo que estábamos haciendo y, con ello, el presupuesto del juego. Cuando el presupuesto aumentó empezamos una serie de largas negociaciones con posibles socios. Cuanto más trabajamos en el juego más queríamos hacer, y más lejos nos fuimos del concepto original que hizo a System Shock algo tan grande".

"Como CEO y fundador de Nightdive Studios, una compañía que se construyó en base a la restauración de la franquicia System Shock", reconoce, "dejé que las cosas se descontrolasen. Puedo deciros que lo hice por las razones correctas, que estaba totalmente comprometido en hacer un gran juego, pero cada vez tengo más claro que tomamos el camino equivocado y que dimos la espalda a la gente que hizo esto posible, los backers de Kickstarter".

No os vamos a engañar; todo esto nos suena un poco turbio. Un poco bastante. Aún así, el propio Kick asegura que este parón se trata de algo totalmente temporal, y que volverán más fuertes que nunca. 

Teniendo en cuenta que el proyecto estaba planeado para salir a la venta este 2018 y que las cosas se han ido al traste de una manera bastante dura -y absurda- haríais bien en no esperar este juego, como pronto, hasta 2019. Y es una pena, porque esto tenía una pinta brutal.

¿Cómo se te puede ir de las manos la creación de un remake? Es raro, cuanto menos.

bird16.png

Síguenos

@sopla_cartucho

 Miguel Bañón - @MBanonFdZ
Miguel San Martín - @M15Gameplays
Pablo Blanco - @GalaxyPaul
Youtube 16.png

También en Youtube

Análisis 16.png

Análisis

Avances 16.png

Avances

Calendario 16.png

Top lanzamientos

Please publish modules in offcanvas position.