La próxima versión de Guilty Gear podría tener menos mecánicas

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En una entrevista reciente, Toshimishi Mori y Daisuke Ishiwatari hablaron acerca del éxito de Dragon Ball FighterZ y del futuro lanzamiento de BlazBlue Cross Tag Battle. También hablaron de sus futuros planes para la saga Guilty Gear más allá del parche de revisión del próximo mes de Marzo. Según Ishiwatari, un de las cosas que se pondrán sobre la mesa en el siguiente juego sería la posible reducción del número de mecánicas.

Gracias al éxito de Dragon Ball FighterZ y el mainstream appeal creciente de algunos títulos de juegos de lucha, los desarrolladores de GG parecen opinar que la reducción del número de mecánicas universales ayudaría a los jugadores a verse menos sobrecogidos por la complejidad de este tipo de juegos. Sin embargo, algo que gusta mucho a los veteranos es la complejidad y profundidad del sistema, que recompensa el esfuerzo por aprender el juego y dedicarle tiempo. Aprenderse más de tres opciones para cubrirse es demasiado para algunos y muy poco para otros.

Será interesante ver cuál es la respuesta de ASW a este problema y al enfoque E-Sports que los Fighting Games han adquirido en los últimos años. Mantener contentas a ambas fanbases (casual y hardcore) es una tarea ardua en la que Arc System Works ya tiene experiencia con Persona 4 Arena y con Dragon Ball FighterZ. Si alguien puede hacerlo es ellos. Dicho esto no parece que veamos la siguiente versión muy pronto, ya que XRD parece que tiene cuerda para rato. 

¿Llegaremos a ver a Slayer y a Pot siendo top tier en este juego? ¿O durará el reinado de Johnny , I-No y Raven hasta entonces? Sólo Pachi lo sabe.

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