Nintendo Switch

  • Año 1 d.s (Después de Switch) y su impacto en la industria

    Iwata, contigo empezó todo.

    Nintendo Switch ya tiene un añito a sus espaldas. Quién diría que desde aquel lanzamiento que ya queda tan lejano en el tiempo, pero cercano en nuestras mentes, habrían pasado tan solo 365 días.

    Bueno, 367, porque aquí un servidor se ha dormido un poco con este dichoso reportaje. Mea culpa.

    Aquella tableta con dos trozos de plástico a los lados llamados joy-con y con un cartucho tan pequeño como un chicle aplastado que llevaba un ser de luz como The Legend of Zelda: Breath of the Wild dentro entraron a saco en nuestro corazoncitos, cuales arietes del amor. Desde ese momento, desde ese 3 de marzo de 2017, Nintendo Switch no ha hecho más que crecer. Ha batido récords de ventas en prácticamente todos los países en los que se ha puesto a la venta -USA, Francia, Japón, España...- y, si tenemos que añadir el "prácticamente a la frase", es porque los británicos, a su rollo, parecen seguir resistiéndose un poco.

    Ya caerán. Hasta ellos lo saben. Las cifras así lo dicen.

    Nintendo Switch superó hace 2 meses las ventas globales de Wii U. Wii U estuvo en el mercado casi 6 años. El 31 de diciembre, Nintendo Switch llevaba a la venta 303 días.

    Sin embargo, este idilio con el público que actualmente está viviendo la Gran N con su consola híbrida vino precedida de un auténtico drama con Wii U. Con el paso del tiempo no es desacertado decir que la anterior consola de Nintendo fue una suerte de sacrificio necesario para que Switch saliese adelante. La tecnología necesaria para que todo esto saliese como está saliendo actualmente, allá por 2012, aún no existía. Parece un poco drástico de decir, pero tan dura de enunciar es esta frase como cierta al mismo tiempo. De 2012 -año de lanzamiento de Wii U- a 2017 -año de lanzamiento de Switch- hay 5 años de diferencia y, si bien en una vida humana pocas cosas pueden llegar a cambiar en este tiempo, en el mundo de la tecnología un lustro es casi un siglo.

    Wii U debería haber sido Nintendo Switch, pero nació en el momento equivocado.

    Sin embargo, Nintendo siempre había tenido en sus afanes vitales conseguir crear una consola que sirviese para jugar a tus juegos favoritos tanto en el salón de tu casa mientras te comes un sandwich mixto como en el autobús de camino a la clase de las 8 de la mañana o al trabajo cuando aún las calles no están puestas. Wii U fue una especie de concept art llevado a la realidad de esta idea. Sin embargo, el hecho de sacar una consola al mercado a modo de prototipo también tiene sus cosas malas, como ya nos quedó bastante claro. Nintendo estuvo en entredicho durante mucho tiempo -quizá demasiado- entre la industria del videojuego por culpa de su propia dejadez. De su propio desdén. Y con esto no nos referimos únicamente a los consumidores; las propias desarrolladoras perdieron la confianza en la compañía nipona. Las empresas third-party pasaron por completo de portear sus juegos a Wii U -parece que los costes de estos desarrollos para Wii U también fueron siempre más altos que los de otras plataformas- y, si bien siempre se dice que lo que da valor a una consola son sus exclusivos, lo que consigue más ingresos siempre son los juegos multiplataformas de turno. Todos sabéis a cuáles nos referimos.

    Ni siquiera los juegos first party del catálogo de Wii U, de bastante calidad todos y muy variados, pudieron sacarla a flote. La sucesora de Wii sufrió un lastre horrible durante sus 5 años de vida por culpa una campaña de marketing desastrosa.

    No era raro hablar con algún amigo de dicha consola y que este te respondiese "es que no sé que es". Wii U pretendía ser una sucesora de Wii, al mismo tiempo que un paso previo a Nintendo Switch. Una mezcla de dos conceptos que, sin embargo, no podían ser más distintos. La gente no sabía qué estaba comprando.

    La consola siempre trasladó una sensación de estar planteada con una mentalidad pesimista, de perdidos al río y con el único fin de ser una especie de sondeo de mercado tirando a la baja; "veamos cuánto vende nuestra idea sin publicitarla lo más mínimo". Si tenemos en cuenta esto, quizá su nivel de ventas no fue tan malo. Si lo comparamos con el nivel de 3DS y Wii, fue nefasto. Como decimos, una prueba; un concepto ilusionante llevado a la baja. Un sacrificio necesario.

    La muerte de Wii U era una crónica anunciada. Llegado a cierto punto, la pobre consola se convirtió en una bola de cemento que pesaba demasiado dentro de Nintendo. Necesitaban deshacerse de ese ancla y, finalmente, el 1 de febrero de 2017 se confirmaba el cese de su producción a nivel mundial. Después de mucho tiempo, la consola de la tableta ultra gorda a modo de mando pasó a convertirse en objeto de coleccionista.

    Sin embargo, para el momento de desaparición del mercado Wii U ya había cumplido. Este objetivo era dejarse paso a sí misma. A una versión de su propia idea pero ejecutada con la tecnología correcta. Una versión, esta vez sí, nacida en el momento correcto. 

    La muerte de Wii U llegó 3 meses y medio después de que ya supiésemos que Nintendo NX ya era una realidad. Y que esa consola, además, en vez de llamarse NX iba a llamarse Switch. Además, en un tráiler que trascendió todo lo visto hasta el momento hasta el punto de convertirse en un evento más que en un simple vídeo, pudimos ver los elementos con los que contaba la consola. Dicha revelación se llevó a cabo el 20 de octubre de 2016.

    • Una base que convertía la consola en una sobremesa
    • Una pantalla tipo tablet, de 6,2 pulgadas de ancho y con un soporte trasero para sujetarla sobre superficies planas sin necesidad de pasar al modo sobremesa.
    • Dos joy-con que servirían para jugar a la consola como con el mando y el nunchaku de Wii y, también, para unirlos a la propia tableta y llevarte la consola en modo portátil.
    • Una base fija en la que se acoplaban los joy-con para hacer las veces de mando improvisado.
    • Otro mando "pro" que, finalmente, se vendería aparte y que acabó siendo extremadamente cómodo -a la par que caro-.

    Pero lo realmente importante fue conocer que, aparte de todos estos elementos, Switch iba a recuperar por completo la confianza de gran parte de las desarrolladoras que habían desertado con Wii U. Sí, es cierto que con esta última dichas empresas también prometieron llevar sus títulos a su catálogo y luego pasó lo que pasó, pero esta vez había una diferencia muy grande: la consola estaba arrastrando a las masas. El público estaba entusiasmado con Nintendo Switch. Tantos años de sequía habían sido muy duros de soportar. La gente quería creer. Por ende, las mismas corporaciones también quisieron creer. Las ventas se olían.

    La lista inicial de compañías yThird-Partiesque confirmaron su presencia en el desarrollo de los títulos de Nintendo Switch. Una bocanada de aire fresco y esperanza.

    Una vez se presentó definitivamente la consola, el 12 de enero de 2017, se conocieron todas las especificaciones más técnicas. Estas ya las sabemos todos, no os vamos a aburrir, pero si a dejar un vídeo recordatorio de DigitalFoundry por aquí abajo, por si queréis recordarlas.

    Acto seguido se anunciaron los primeros juegos de salida. Esto, señores, fue el gran pistoletazo de salida de la híbrida de Nintendo; lo que realmente consiguió que el comienzo de esta entrañable historia que ya dura un año fuese feliz, en lugar de la tragicomedia que fue el de Wii U. Nintendo Switch tuvo unos primeros 4 meses magníficos, en los cuales salieron los siguientes títulos reseñables.

    • The Legend of Zelda: Breath of The Wild (03-03-2017. Juego de lanzamiento)
    • Mario Kart 8 Deluxe (28-04-2017)
    • Arms (16-06-2017)
    • Splatoon 2 (21-07-2017)

    Es cierto que aquella promesa que se hizo desde Nintendo de que Nintendo Switch tendría un lanzamiento Triple A cada mes desde su salida quedó en parole, parole ya en mayo de 2017. Esto es innegable. Aquel mes tan solo salieron a la venta, como títulos destacables, la edición de Switch de Minecraft y Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. Como aquel mayo en el que tuvimos que tocar un réquiem por una promesa han habido varios meses. Sin embargo, la cuenta de juegos en términos generales en el primer año de vida de esta híbrida ha sido aplastante en calidad. Este ha sido uno de los factores más importantes del éxito de la consola; un catálogo que ha recibido un flujo constante de juegos de un calibre inconmensurable y que han engrosado las opciones jugables de Switch a unos niveles envidiables para ser el primer año de vida de la misma.

    Y, ¡qué demonios! No todas las consolas empiezan su andadura con uno de los mejores juegos de la Historia como título de lanzamiento.

    The Legend of Zelda: Breath of The Wild también ha cumplido un año de vida. Se nota que sus desarrolladores saben que el título cuenta con un cariño especial por parte de lo usuarios y por eso nos regalaron esta fantástica ilustración el día de su aniversario. No dudamos, para nada, de que ellos también aman el juego que crearon.

    ¿Os acordáis del dramita de los juegos de lanzamiento de PS4 y Xbox One en su primer año? ¿Recordáis cómo toda la comunidad puso el grito en el cielo con ellas en sus primeros 365 días de vida y cómo, sin embargo, han aceptado en sus corazones a Nintendo Switch como si fuese aquel hijo inmigrante que ha tenido que irse a Alemania y que vuelve a casa por Navidad? 

    En una industria en la que las consolas y los ordenadores son, cada vez más, centros multimedia tremendamente equipados y con opciones casi infinitas para hacer un millón de cosas aparte de jugar a videojuegos, Nintendo Switch probablemente sea la elección más incompleta de todos. No es posible negar esto. Algunas de sus carencias, además, siguen siendo básicas incluso a día de hoy; en una consola portátil es extraño que no haya aún ni una sola plataforma de visualización de vídeos. También es extraño que el chat de voz siga siendo inexistente, e incluso se pueden criticar los fallos de diseño incomprensibles en los registros del tiempo empleado en cada uno de los juegos, los cuales se borran un año después de haber comenzado a jugar a los mismos, como se ha podido saber hace unos días. Cual efecto 2000, pero con 18 años de retraso.

    Nintendo ya está trabajando en una solución para este error, antes de que os echéis encima de mí.

    Sin embargo, a muchos se les olvida que todos estos errores, toda esta falta de opciones y toda esta sensación que sigue rodeando a la consola de ser un producto en fase beta podrían empañar la calidad de un centro multimedia cualquiera, menos a una videoconsola. La magia de estas máquinas reside, en esencia, en jugar a videojuegos -¡¡¿¿NANI??!!- y esto Nintendo Switch lo hace como Dios.

    Nintendo Wii U era un centro multimedia completísimo. Cuando salió al mercado quizá era el mejor, debido a que tenía prácticamente todas las opciones de las que disponían PS3 y Xbox 360 pero con la diferencia de que con el "tabletomando" podías disfrutarlas en cualquier rincón de tu casa. Y ya veis como acabó la cosa con la pobre consola. En todo este año de vida es cierto que en la nueva híbrida de la Gran N no hemos visto incorporado ni uno solo de estos servicios, pero a cambio, aparte de los títulos ya mencionados, hemos tenido todos estos otros.

    • Mario+Rabbids Kingdom Battle (29-08-2017)
    • Pokkén Tournament DX (22-09-2017)
    • Super Mario Odissey (27-10-2017)
    • Doom (10-11-2017)
    • The Elder Scrolls V: Skyrim (17-11-2017)
    • Xenoblade Chronicles 2 (01-12-2017)
    • Bayonetta 1+2 (16-02-2018)

    Y, aunque aquí hayamos listado tan solo una pequeña porción de su catálogo, compuesta de títulos exclusivos y de ports destacables, existen muchos otros títulos que enriquecen las opciones de la consola tremendamente. Hay de todo, y para todos los paladares. Todo esto, recordamos, en tan solo 365 días de vida.

    No queremos que este reportaje parezca una especie de alegoría de las bondades de la consola de Nintendo Switch. Es una consola que, tras un año de existencia, sigue teniendo unos fallos muy básicos y poco comprensibles. Sin embargo, esta sana afición que nos engloba a todos -los videojuegos, por si os habéis perdido- siempre ha tenido entre sus objetivos alcanzar ese punto en el que, por fin, pudieras disfrutar de esta forma de vida allá donde estuvieses. A la par de poder compartir este, nuestro hobby, entre todos los locos que hemos decidido tomarnos esto un poco más en serio que, simplemente, para echar un FIFA de vez en cuando. 

    Nintendo Switch es la esencia del videojuego hecha realidad. Es poder disfrutar de tu título favorito allá donde vayas. Es poder sumergirte en mundos ficticios, representados de una forma utópica gracias a las bondades de las nuevas tecnologías, desde cualquier rincón del mundo. Es estar en varios universos al mismo tiempo, y poder compartir esas distintas realidades con el señor de 80 años que se sienta al lado tuyo en cada viaje de autobús de las 8:30. O con tu novia. O con tu padre. O con cualquier persona que se te antoje. Es la destrucción de algo tan mundano como las barreras físicas. Es globalización.

    Y, sobre todo, es la vuelta de Nintendo a la industria del videojuego. Es devolver a esta compañía, que a muchos les ha marcado sus infancias y juventudes y que ya forma parte del floklore moderno global, al lugar privilegiado que jamás debió abandonar.

    Switch ha sido la segunda salvadora de esta empresa. Cual NES en 1983, la ya renombrada Nintendo NX nació hace un año para salvar a la Gran N del ostracismo. Para evitar la pérdida de su magia. 

    El impacto de Nintendo Switch en la industria del videojuego ha sido enorme, pero al mismo tiempo muy sencillo; porque Nintendo Switch nos salvó de perder a Nintendo.

    Nintendo Switch nos devolvió a Nintendo.

  • Bandai Namco podría estar desarrollando Metroid Prime 4

    El noviazgo entre Nintendo y Bandai Namco parece seguir viento en popa.

    Según los últimos rumores y fuentes cercanas a Eurogamer, Metroid Prime 4 estaría siendo desarrollada por Bandai Namco Studios Singapore en colaboración con Nintendo (faltaría más), resolviendo así la duda de los miles de fans empedernidos como yo que nos estábamos comiendo el coco al respecto. Esto supondría un pasito más allá en la relación entre estas dos grandes compañías, que ya cuentan con juegos tan potentes como Pokkén Tournament (WiiU y Switch) o Super Smash Bros. para WiiU y 3DS.

  • Black Ops 4 sería el Call of Duty de 2018, según Eurogamer

    Se ve que lo del boots on the ground pues ya como que no.

    Según varias fuentes cercanas a Eurogamer, el Call of Duty de turno de este año sería nada más y nada menos que Black Ops 4. Esta subsaga, por así llamarla, de la franquicia principal, es propiedad en desarrollo de Treyarch. Con esta cuarta entrega, Black Ops superaría en número de títulos a la otra subsaga más famosa de Call of Duty, Modern Warfare (cuatro y tres, respectivamente).

  • Cooler presentado como personaje de Dragon Ball FighterZ

    Y ya solo queda un personaje por anunciar.

    Las finales de Dragon Ball FighterZ en el EVO se convirtieron en las más vistas en la historia del campeonato, con hasta 253.000 espectadores simultáneos en el stream de Twitch. Nada mal, sobre todo si tenemos en cuenta de que se trataba del estreno de la saga en este conocidísimo torneo de lucha. No es de extrañar entonces que se aprovechara la ocasión para enseñar un nuevo tráiler con los próximos personajes, incluido uno desconocido hasta ahora, Cooler. Bueeeeno, vale, estaba filtrado.

  • El 8 de agosto nos espera un Super Smash Bros. Direct

    El segundo en dos meses, tras el del E3.

    Nintendo está a tope con Super Smash Bros. Ultimate. Y quiere que nosotros lo estemos también. Por eso, durante la final de Super Smash Bros. Melee del EVO la compañía nipona anunció la fecha del próximo Direct dedicado al juego de lucha.

  • El Nindies Showcase Spring 2018 nos ha dejado bastantes pocas novedades interesantes

    Una bajona de campeonato.

    Había bastantes esperanzas puestas en el Nindies Showcase que Nintendo ha llevado acabo hoy a las 17:00 hora española. Mucha gente tenía puestas sus esperanzas en conocer alguna novedad sobre, entre otras cosas, la fecha de lanzamiento de Hollow Knight para Nintendo Switch. Sin embargo, no ha sido así. No es solo que no se haya dado alguna ventana de lanzamiento, es que el nombre del título del Team Cherry ni siquiera ha sobrevolado dicha conferencia.

  • Fecha de lanzamiento de Mulaka

    Un indie muy generoso.

    El nuevo juego independiente de los mexicanos de Lienzo ya tiene fecha de lanzamiento. El título se pondrá a la venta el próximo 27 de febrero en PS4 y PC, mientras que habrá que esperar hasta el 2 de marzo para poder jugarlo en Nintendo Switch y Xbox One. Todas las versiones tendrán un precio de 19,99€. Además. el estudio ha publicado un tráiler de lanzamiento.

  • From Software confirma por fin la fecha de salida de Dark Souls Remastered para Switch

    De verano pasa a veroño.

    Después de innumerables retrasos, incontables rumores de problemas en el desarrollo e infinidad de enfados de la comunidad nintendera por culpa de un trato bastante vejatorio por parte de From Software y Bandai Namco, la distribuidora nipona por fin ha confirmado la fecha de salida de Dark Souls Remastered para Nintendo Switch. Y, sorpresa, tendremos que comernos otro retraso más.

  • Gamefreak registra la marca Pokémon "Ultra Shiny"

    Ultra Shiny Switch Kanto Edition

    Recientemente la página Serebii ha hecho eco de la noticia de que GameFreak y Nintendo han registrado una nueva marca como "Ultra Shiny". Para el que no esté familiarizado con ellos, los Pokémon Shiny son Pokémon de un color distinto al original que son mucho más difíciles de encontrar, siendo el Gyarados Rojo el más famoso entre ellos. En España, se conocen como Pokémon Variocolor.

  • Goku Mastered Ultra Instinct va a llegar pero ya a Xenoverse 2

    ¡Esse e seu verdadeiro poder oculto!

    Estaréis un poco perdidos. Tranquilos, que nosotros también lo estamos. Os resumimos:

    Esta mañana la revista V-Jump ha revelado que la forma final de Goku, la que resulta de "masterizar", o dominar si te gusta hablar en un castellano más puro y sin anglicismos, el Ultra Instinto va a ser, en esencia, Goku Blanco

    Esto, aparte de dejar a los fans de Gohan llorando en las esquinas de sus respectivas casas desde que se ha sabido -se han reportado diversas inundaciones en Mollerussa y Tabarnia- nos ha dejado con un recolor muy bonito del Super Saiyan God que ya todos conocíamos.

    ¡¡NO ME USÉIS EL MISMO RENDER QUE CON EL SUPER SAIYAN GOD, COJONES!!

    Efectivamente, Goku Bianche va a ser la última forma de Goku en este primer periodo de Dragon Ball Super que acaba en marzo. La forma del pelito negro y los ojos plateados ya ha pasado de moda y ahora se ha sustituido por otra en la que dichos ojos permanecen pero el pelo de Goku va a pasar a ser de un color blanco plateado que le ha echado 50 años encima. Si os interesa un poco el lore de Dragon Ball, la técnica que había usado nuestro héroe favorito hasta el momento resulta que era una versión "Hacendado" del Ultra Instinto. Con esto queremos decir que era una versión reducida, no controlada, del mismo, la cual se llamaba Ultra Instinct Omen. La que va a usar ahora será la de Mastered Ultra Instinct y presentará las diferencias fisionómicas que ya hemos explicado.

    Pues bien, justo después, sin preliminares ni nada, a Bandai Namco se le ha ido un poco la olla y ha decidido que nada más filtrarse la forma del anime pues ellos lo meten en Xenoverse 2. Así, la coladita rica. Aquí tenéís un scan guapo:

    En el podemos ver algunas cosas -pocas- de interés, como un poco del nuevo moveset que va a tener Goku a partir de ahora (¿una Genkidama con una sola mano?) o el característico "esquivar los ataques con la chorra" de este Ultra Instinto que esta vez se va a llevar un poco más al extremo si cabe.

    Todavía no se sabe cuándo llegará esta nueva mala bestia al juego de Bamco, ni si será DLC de pago ni ná de ná. Pero teniendo en cuenta que Jiren llegará también dentro de poco y que al arco argumental del Torneo del Poder le queda ya poco para que acabe imaginamos que no tardará mucho.

    ¿Os acordáis cuando nos enterábamos de las nuevas formas de Dragon Ball en el manga o en la serie? Sí, ¿verdad?

    Buenos tiempos.

  • Goku y Vegeta base llegarán a Dragon Ball FighterZ en agosto

    Habían pocos Gokus.

    Bandai Namco ha anunciado la llegada de Goku y Vegeta base a Dragon Ball FighterZ con sendos vídeos-gameplay. Ya se había comprobado que las filtraciones eran ciertas, pues todos y cada uno de los personajes añadidos hasta ahora como DLC en el juego se habían filtrado con anterioridad (Broly, Bardock, Vegetto Blue y Zamasu). Es por eso que el anuncio de estos personajes no habrá pillado a nadie desprevenido. Bueno, siempre hay algún despistadillo...

  • Habrá nuevo Nindies Showcase el próximo 28 de agosto

    Lo que todo el mundo estaba esperando.

    Tras el Nindies Direct que se llevó a cabo el pasado 20 de agosto, Nintendo realizará otro el próximo martes 28 de agosto. Según la compañía nipona, en este directo se anunciarán bastantes novedades y títulos que aún no han sido anunciados.

  • Iron Galaxy quiere llevar Monster Hunter World a Nintendo Switch

    ¿Podremos cazar Nergigantes en la fiesta del tejado?

    En un tweet reciente que podéis ver aqui , Adam Boyes , CEO de Iron Galaxy realiza una oferta informal para portear el gran éxito de Capcom a la Nintendo Switch.

  • La edición física de Owlboy saldrá en mayo

    Vuela, pajarillo, vuela.

    Owlboy es un juego con una historia detrás de sí bastante amplia y complicada. Este plataformas 2D de estética pixel art creado por D-Pad Studio empezó su desarrollo en 2007, año en el que los medios empezaron a oír hablar sobre él por primera vez. 

  • LEGO Los Increíbles se filtra finalmente

    Los 5 fantásticos.

    Desde hace unos días se venía hablando de la existencia de un juego de LEGO basado en la saga de Pixar, Los Increíbles. Pues bien, era verdad, ya no queda duda.

  • LEGO Los Increíbles ya es una realidad

    Regreso a nuestra infancia.

    Warner Bros. Entertainment Inc. ha anunciado el lanzamiento de LEGO Los Increíbles para el próximo 15 de junio, desarrollado por TT Games, para variar. El juego era un secreto a voces y ya os hablamos de él hace un tiempo, pero bueno, por fin podemos poner fecha al regreso de la familia superheroica de Disney Pixar.

  • Más imágenes de Goku Ultra Instinct en Xenoverse 2

    ¿Nos hará más spoilers el juego antes que la serie?

    Goku White debuta en Xenoverse 2 de forma casi simultánea a su debut en el anime. ¿Qué movimientos tendrá? ¿Nos contarán cómo acaba la serie antes que el propio show?

  • Netflix no es una prioridad para Nintendo

    Jo, pues vaya...

    Desde que Nintendo Switch salió al mercado hace ya más de un año, no han sido pocos los usuarios que han pedido servicios como Netflix en la plataforma. Y no es de extrañar, pues no hay consola a la que le quedaría mejor en planazo de noche + cama + serie favorita. No nos diréis que no... Pero la cosa está clara, para Nintendo no es una prioridad, y la propia Netflix ha hablado sobre ello.

  • Nintendo hará otro Nindies Showcase este mes

    La salsa de los videojocs.

    Nintendo ha anunciado que el próximo 20 de marzo a las 17:00 -dentro de dos días nada más- llevará acabo otro Nindies Showcase.

  • Nintendo lanzará en Japón un pack de Nintendo Switch puramente portátil

    No incluirá ni el dock ni ninguno de los aparatos necesarios para efectuar las funciones de sobremesa.

    Nintendo ha publicado en su tienda oficial japonesa un pack de Nintendo Switch que prescinde del dock y de todos los cachivaches necesarios para convertir la consola en una sobremesa. Estos la base en donde se enganchan los Joy-Con, el cable HDMI y ya que estamos el adaptador de corriente para que te tengas que gastar las perras en uno por separado.

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